关于周年庆传说武器我突然有了几个魔鬼般的想法|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-07-03 20:12:28 作者:云耀 Language

刚才开着车,闲来无事就开始琢磨周年庆爆料的传说武器会是一把怎样的武器,遂产生了几个自认为很魔鬼的想法,趁着我还没忘和大家分享一下。欢迎批评讨论。
关于周年庆传说武器我突然有了几个魔鬼般的想法|忍者必须死3 - 第1张
1.背景
首先要明确这个武器诞生的背景,这里有几个关键词:小白周年庆、传说、水系新忍者(大概率)。因为是小白在周年庆期间出的,所以这把武器得能赚到钱;因为定性为传说武器,所以高强度或者新机制必占其一,也可能两者都占;因为大概率要出新的水系忍者,所以新武器的属性(如果有)一定是(或者包括)水属性,这句话什么意思我后面会讲。

2.武器猜想
在这个大背景下我们不妨进一步揣测一下小白的想法。如果这把武器只是单纯的水系高强度,就我个人而言感觉与周年庆这个名号有点儿不符。周年庆嘛,总得搞点儿新东西,能让人眼前一亮的那种,不管是之前的二周年的流派系统还是三周年的命格系统,都是开创性的(仅对忍3自身而言)变革。角色的变革那么多,武器系统是不是也该有一些开创性的变化了呢?目前的武器现状是:十分受制于培养的角色。因为角色流派具有同属性武器加成,所以玩儿绯斩伊鹤主手必是鹤刀,玩儿雪舞主手必是水刀,玩儿星闪超威主手必是百雷,玩儿龙焰火舞主手必是织炎,如果不是没抽到,一般是不会用其他属性的武器来代替的。那如果新武器只是一把高伤害水武,就意味着它只适配新水系忍者和雪舞。鉴于不是人人都能抽到新水忍,以及雪舞在目前环境中的表现不如星闪伊鹤因而颇受冷落的现状,大家对新水武的入手欲望想必不会很强。如果小白真的想到这一层,再结合新武器被冠以的“传说级”名号这一前提,下面就是我个人对于新武器的一些猜想。
关于周年庆传说武器我突然有了几个魔鬼般的想法|忍者必须死3 - 第2张2.1双属性武器(魔鬼指数:1)
这个很好理解,一把武器同时具有两种属性,这样可以有效触发两种属性忍者的流派天赋,相信只要系数说得过去基本养两种属性的都会想入一把。考虑到喷火器才刚出不久,新水忍大概率加入以及星闪伊鹤强势的现状,这把武器如果是双属性那很可能是水/雷或者水/风。

2.2属性皮肤(魔鬼指数:4)
相信大家或多或少都吐槽过武器幻化这一概念吧。抽到一把武器就已经有点儿难度了,想要完美抽到它的皮肤那更是难上加难,从这一点上讲,在皮肤上下功夫是绝对能赚钱的。但问题在于目前的皮肤还只停留在外观这一概念上,对武器性质没有什么影响(海螺除外),这对于没有收藏癖的一般玩家来说就是:抽到血赚,抽不到不亏。那假如出了一款幻化皮肤,能把百雷的属性从雷变成风,你想不想要?必然想要啊喂!那你要不要氪金?必然没钱氪啊喂(大误)!嘛这个想法虽然魔鬼,但确实是一种大胆的创新,而且如果实装可以盘活一些热度不那么高的武器,比如水刀光剑等。

2.3无属性武器(魔鬼指数:1)
既然可以做成双属性那为什么不能做成无属性呢?可是无属性武器谁装了都没有流派天赋加成了呀?那不好办?加系数就完了呗。那系数太高了放副手不就无敌了吗?那就调成主手限定呗。无属性就意味着不管你养的什么角色,不管你是什么厨,这武器和你的任何一名角色都将适配,你要不要?反正这种武器小白它只要敢出我就敢入。

2.4套装武器(魔鬼指数:4)
角色有套装效果额外加成,那武器有没有可能也做成套装呢?即当两把配套武器同时存在于角色的主手和副手时可获得额外加成。出这样的武器,意味着你抽到其中一把是不能用的,必须两把都抽到才可以。这简直太魔鬼了有木有!另外考虑到套装武器的入手难度,做成无属性会比较好,不然将来四个属性每种出一套一共八把武器,神仙都氪不起。

2.5角色限定武器(魔鬼指数:5)
这个其实没什么好说的,参考隔壁某游戏,武器角色配套装备时获得额外加成。这个个人感觉不太会出,因为一方面它没法激发普遍的氪金欲望,另一方面也限制了未来武器的发展空间。非套装武器总不能比套装武器还强吧?那我有了套装武器还要别的武器干啥?这种机制也只有那种新角(lao)色(po)嘎嘎出的游戏(你懂得)能采用了。


2.6新功能武器(魔鬼指数:3)
前面讲的大多是关于武器属性的创新,下面讲一讲我能想到的武器功能创新。

2.6.1随机效果
你们说我异想天开也好,其实当我初入忍3看到R武器里有一把上上签的时候,就一直幻想着SSR里也能出一把效果随机的武器。随机虽然意味着不稳定,但也意味着乐趣和可能性。真正的强者应该能做到随机应变,即拿到怎样的武器效果都能加以充分利用。再往现实点儿说,也不是一定要全武器随机嘛,也可以划一个范围,或者干脆开创一些新的武器效果,充分满足赌狗的乐趣(比如我)。

2.6.2辅助性武器
我们潜意识里总把武器和伤害挂钩,但有没有可能有辅助性武器的存在呢?如果有的话那将彻底颠覆我们对武器认知,可谓开创性的变革。你比如新武器不能造成伤害但是可以直接增加一定的忍术能量,使持有该武器的角色的战斗方式变成纯忍术流战斗。这和当下新出的勇气之戒和审判之戒可谓是相当搭配。再比如新武器不能造成伤害但是可以增加角色的攻击力,和boss对战时越拖时间越强,板子理解深刻可以单杀高阶悬赏。亦或新武器不造成伤害但可以召唤10几个飞镖球,从而盘活万花镖和新飞镖类宝物等。在当下伊鹤凭借imba的武器伤害一家独大的环境下,削弱是不可能削弱的,因此辅助性武器的推出或许可以加强忍术系数高的角色,达到变相平衡环境的作用。

2.6.3可储存式武器
瞬发武器(织炎等)、多发武器(光剑)和蓄力武器(祝融、燚火)我们都已经在游戏里见过,那有没有可能将新武器做成储存式的呢?比如CD好后释放将获得2-3个类似于卡牌一样可以储存的小武器,可以累积并且可以在需要的时候自主打出。如果有这样的武器哪怕系数只有10我都会想要,因为自由度和实用性都太高了。
关于周年庆传说武器我突然有了几个魔鬼般的想法|忍者必须死3 - 第3张3.总结
总而言之,言而总之,一言以蔽之,我真的对周年新武器抱有很高的期待。一把“只有水系角色的主手可以用其他角色最多只能副手用”的武器我认为配不上“周年庆”和“传说”这样的名号。希望小白不要不识好。。。啊不是,希望小白能够参考借鉴。当然啦,最重要的还是要能抽到,抽不到一切都是白搭。

最后欢迎大家提出自己的猜想,祝大家新武器能一发入魂,两发毕业!
关于周年庆传说武器我突然有了几个魔鬼般的想法|忍者必须死3 - 第4张关于周年庆传说武器我突然有了几个魔鬼般的想法|忍者必须死3 - 第5张


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