1.點選目的地後自動移動。
2.自動前線運兵運錢糧。
3.調動武將的來源地,目的地篩選功能,
4.過境盟友地盤限制通向非敵對和非盟友,空城方向(空城可以設置滿城防和1萬兵力),都成跑跑遊戲了。
5.解盟後給解盟雙方回合數內(比如3回合)不能攻打雙方城池。(現在新玩法,開局跑圖佔空城,送錢刷友好度結盟,3城的劉表,結盟後派18將圍住3城,然後解盟,當前回合就可以瞬滅。)
6.關隘兵力,錢糧上限太低,還沒地區主城高,起不到關隘的作用,比如:虎牢關,三國第一關隘,兵力才4萬上限,錢3萬多,這不是搞笑麼,起不到關隘阻敵,屯兵的作用。
7,地區裡的小城府和港口也應該有人口,無論是主城和府,港口,關隘都可以通過人口,治安影響錢糧收入,預備役的增加。
8.添加軍團模式管理後方城池,不然無用重複操作很勸退人。
9,完善外交系統,
1)3城以上可以保證自己3城的基本盤情況下釋放從屬勢力,釋放的時候一次指派好將領和錢糧,從屬勢力君主,之後不能再操作從屬勢力。
2)可以每季度從從屬勢力收入裡拿走30%錢糧,預備役進國庫(國庫可以搞出來)或者君主所在城池,或者稱帝建國後的首都。
3)釋放從屬勢力給予的城池不能高於自己城池的三分之一,(有四個城,保留基本的3城可以放出一個城當從屬勢力)。
4)從屬勢力的外交依附與主勢力,主勢力可以給從屬勢力下達指令(1.攻略其他勢力,2.守備本勢力及臨近主勢力正在發生戰爭的城池,3,發現經濟。)
5)從屬勢力攻打下的城池屬於從屬勢力,從屬勢力有兩個城池及以上,獨立的傾向會增大,與主勢力友好度差會增大獨立傾向,主勢力與從屬勢力實力差距越小,從屬勢力越容易獨立。從屬勢力君主和主勢力君主是同族或者親愛武將的將極大降低獨立傾向,但是當從屬勢力地盤大於三個城時,獨立傾向還會明顯升高。
10,朝廷貢獻,可以給獻帝送錢糧寶物,或者完成控制獻帝的勢力下達的攻打其他勢力的任務獲得貢獻數值,貢獻數值可以進行強制停戰,詔令某勢力攻打某勢力。
11,稱帝建國,縮小稱帝建國需要的城池數量,稱帝建國後可以給其他勢力一個選擇,認可與不認可,認可後該勢力從漢獻帝派系調整到該稱帝的派系,認可的勢力不對稱帝勢力宣戰,雙方友好度增加。選擇不認可,該勢力還認同獻帝,對稱帝勢力宣戰,與其他同樣與稱帝勢力戰爭狀態的勢力結盟瘋狂攻擊稱帝勢力。
12.建議策劃急需去玩下《三國志9威力加強版》,看看人家地圖屬性怎麼細化的,各方面怎麼設定的,對該遊戲有很強的增益參考性。
13.28年三國遊戲發燒友衷心的希望這遊戲能做好做強,做出我們屬於自己的文化的強力極品遊戲。