【PC遊戲】波蘭的“黑神話:亞瑟王”是如何風靡全球的?


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 12:13:14 作者:百國煙火色 Language

遙想《黑神話:悟空》的第一個概念宣傳pv發佈之時,全網多少遊戲愛好者為止振奮不已。不僅振奮於其畫面精良的表現,更驚異於《黑神話:悟空》對原著《西遊記》的大膽改編。

作為遊戲劇情藍本,《西遊記》正傳中的天庭和西天都是光明的象徵,在遊戲中卻疑似墮落腐化的形象,這種極具衝擊力的反差使得故事更加具有“叛逆”色彩。

而隨著後續遊戲科學實機演示等短片的不斷髮布,這出黑暗奇幻史詩的世界觀構築也越來越細緻,吸引了不少“黑學家”前來考據分析。

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《黑神話:悟空》主視覺

而無獨有偶,在西方尤其是英格蘭地區,有這樣一個神話傳說,其傳頌度知名度都十分高,這便是“亞瑟王和他的圓桌騎士”的故事。

近期更新了官方中文的《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》,正是對亞瑟王神話進行暗黑創作的代表作。

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遊戲現已更新中文

以此作為典例,我將分析波蘭人是如何對亞瑟王史詩進行暗黑創作的,並試圖分析其背後的思想誘因和行為依據,以期解答人們熱衷於暗黑神話的原因。

一、遊戲改編之路:從桌游到PC遊戲

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》最初是由波蘭著名桌遊企劃商Awaken Realms(AR社)聯合本土奇幻作家剋日什托夫·皮斯科爾斯基(krzysztof piskorski)在2019年推出的桌遊企劃。

這一桌遊企劃在眾籌網站KS上一經推出就收穫無數同好的青睞,最終成功籌得41939名玩家超過600萬美元的眾籌款。

可以說,這一桌遊從誕生之初就是萬眾矚目的存在。桌遊實體版面世發售後,桌遊以精良的製作、瑰麗的模型、嚴謹的設計受到大家的一致好評。

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AR社作品一覽

而這一遊戲的兩部電子版,也由AR社親自監製併發行。一部是對桌遊玩法忠實改編的卡牌遊戲《汙痕聖盃》(Tainted Grail: Conquest),另一部則是開放世界的RPG遊戲,即今天所講的與桌遊同名的《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon )。

由此可見,AR社對這一IP的運營充滿了希冀和野心。遊戲的畫面表現頗具張力,構成了影響玩家體驗最直觀的幕布。在這幕布之上,高低交錯的地形在島嶼上盤踞:海岸崎嶇、山脈蜿蜒、城堡聳立、城牆莊重。散落其間的,是獨屬於這一黑暗神話史詩的“巨構物(megastructure)”,即遊戲中散落在島嶼上的巨劍、巨神柱、光柱、黑暗粒子團……,每一處奇觀般的景緻,都勾起玩家前去探索的無盡慾望。

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神秘的巨劍雕塑

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阿瓦隆島嶼的古老遺址

遊戲系統方面,傳統RPG該有的一個不少:六大屬性、裝備系統、鍊金烹飪系統都很好融入到遊戲中,並通過探索地圖、做支線任務、刷怪等行為掉落的經驗和裝備構成邏輯自洽的行動閉環。裡邊最值得一提的就是PRG遊戲必備的搜刮系統,玩起來讓人直呼上頭,本人在遊戲中直接化身屯屯鼠,不管是垃圾還是寶藏,框框一通亂撿(當然等重量過重無法奔跑時,丟棄垃圾也讓人直呼下頭)

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經典的六大屬性(遊玩時為英文版,現已更新中文)

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清揹包一時爽,一直清揹包一直爽(遊玩時為英文版,現已更新中文)

作為PC遊戲,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的表現無疑是合格的,絕對是西方幻想類遊戲愛好者的福音。而在這一IP系列的魅力之源——劇情方面,遊戲表現也是不遑多讓。不同於AR社之前的《汙痕聖盃》(Tainted Grail: Conquest)。在本作中,遊戲劇情選擇沿襲相同世界觀和地圖的前提下,做了適合於電子遊戲的改編。

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奇幻詭譎的場景

為了防止劇透,我就只談下背景相關:遊戲發生在名為阿瓦隆的島嶼上,在威爾士神話中,這座島被稱為“天佑之島”(Isle of the Blessed)。亞瑟王在卡姆蘭戰役後身受重傷,前往這座島嶼修養,並在這裡建立起巨神柱,庇佑一方。亞瑟王死後,一切開始朝著不可知變化,怪物(Wyrdness)肆虐,先民(Fore-dweller)甦醒,傳說中的湖中劍(Excalibur)也遭遇腐化。一切,彷彿都與那座曾經象徵著光明與希望的“聖盃(GRAIL)”有關……

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遊戲中的咖喱棒

簡短的引入就到這裡,具體的劇情在遊戲中有更精彩的呈現。看不懂英文也沒關係,遊戲已經於10月3日迎來史詩級更新,不僅畫面翻新、加入全新玩法,更是會直接實裝簡中。感興趣的玩家可以期待一波。

二、聖盃與阿瓦隆:光明象徵的畸變

光明與黑暗自古以來就是二元對立的概念,一方代表善、一方代表惡,而藝術創作的主流範式終究是善勝過惡。以宗教為例,宗教在人類價值觀塑造過程中起到了非常重要的影響作用。

世界上主流的宗教都代表著人類的某種終極關懷,基督教聖經“啟示錄”一章中對審判日的描述督促人們在現實生活中積德行善。

佛教對於“眾生皆苦”的看法,也影響著佛教徒們企圖超越生老病死,斷除無明,以得到解脫,進入涅槃的終極追求。

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米開朗琪羅《末日審判》

這種終極關懷,通常會被具象化為某處地點,這類地點通常被冠以樂園(Paradise)之名。

這些地方通常充滿神聖與威嚴,作為公正和憐憫代表的聖人們在此不食人間煙火,俯瞰眾生,而凡人一旦有機會抵達此處,就能超凡脫俗,遠離一切痛苦。

猶太教的伊甸園、佛教中的西方極樂世界是如此,神話中諸如希臘神話中的赫斯珀裡德斯(Hesperides)、愛爾蘭神話中的提爾納諾、挪威神話中的瓦爾哈拉亦是如此。

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《異度神劍2》中的“樂園”也是如此

在《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》中,阿瓦隆便是這樣一處“樂園”。其代表的,正是亞瑟王神話中的終極關懷和“聖盃”的至高光明。然而光明形象並非無暇之物。無論多崇高的形象,終究是人來塑造的,而只要有人類想法的摻雜,即使是設定看似完美的“樂園”,也會在後續的演化、發展中得到畸變的解讀。

如果說光明形象是人們對於神蹟是美好希冀投影,而在神蹟背後那股強大、不可名狀的力量,則蘊含著人們對於力量來源的恐懼。

在亞瑟王神話中,“聖盃”是亞瑟王一生最大的追求。在傳說中,喝下聖盃中盛過的水,就能獲得返老還童乃至永生不死的神蹟,亞瑟王神話中的各圓桌騎士也為之瘋狂。

日本著名二次元社團“型月(TYPE-MOON)”所創作的《Fate》系列,其靈感來源也是於此。

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一切都是時臣的錯……

以“聖盃”為代表的神蹟之基、力量之源,其本身不帶善惡的極端力量,這讓神蹟的出現成為了一念善惡的搖擺概率。遊戲中腐化變質的“阿瓦隆”,便是“聖盃”力量所帶來的動盪、暴力的副產品。

又如在《聖經:創世紀》中,曾記載了耶和華曾毀滅了所多瑪(或稱索多瑪)和蛾摩拉這兩座城市的故事,書中這樣記載——

“耶和華從天上把燃燒的硫磺降在所多瑪和蛾摩拉兩地,毀滅了這兩座城和其中的居民,包括整個平原和地上的植物”

在這段描述中,上帝儼然成為了毀滅的化身。

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神要毀滅所多瑪

在印度教經典,被譽為“神之歌”的《薄伽梵歌》中的

“現在我成了死神,諸世界的毀滅者”

也因原子彈之父奧本海默的引用而廣為人知。

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《奧本海默》電影相當不錯,強推IMAX版

這兩者都體現出人們對於光明世界中毀天滅地力量的敬畏,但與純粹司掌戰爭或者死亡的神明定位不同,耶和華和黑天作為基督教和印度教的至高者,並非是痴迷於毀滅的存在。

可是誰又能保證祂們掌握瞭如此強大的力量後,會一定循規蹈矩妥善利用這股力量呢?假設至高存在並非純粹的光明,那背後的黑暗會不會殘酷到讓人絕望?《聖經》中的故事尚且如此,更不用說其他更加劍走偏鋒的“偽經”了。

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著名的偽經:《死海文書》

在《汙痕聖盃》中,對於恐懼氛圍的營造也貫徹始終。而你越是接近最終答案,那種不可名狀的恐懼就越是強烈——這種恐懼的來源正是你曾經最信任的東西。

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【有劇透】知曉真相的人(遊玩時為英文版,現已更新中文)

因此,恐懼,正是促使將對光明形象解讀撥向黑暗與畸變的心理誘因。那麼,為何人們要利用這種恐懼進行創作,而不是選擇堅定相信神話中光明性呢?

通過接下來對亞瑟王神話三部文學作品的解析,或許你會得到答案。

三、故事的另一半:信仰流轉的嬗變

中世紀最早關於亞瑟王神話的著作,最為著名的是托馬斯·馬洛禮的《亞瑟王之死》(Le Morte D’arthur),記述了亞瑟王自出世到他遁居“阿瓦隆”為止的完整故事。

在馬洛禮筆下,聖盃是神聖的象徵,是上帝的恩典。為了尋找聖盃,亞瑟王和騎士們歷經波折仍堅定不移,這一時期的亞瑟王神話是堅定的信仰

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《亞瑟王之死》書影

19世紀早期,隨著浪漫主義的興起,人們開始重新挖掘文學作品中的普世價值,其中英國維多利亞詩人丁尼生耗費四十餘年編著的《國王敘事詩》(Idylls of the King),成為其中翹楚。

在本書中,聖盃則成了一種虛幻的存在,追尋聖盃的騎士們也被視為一種愚蠢的行為,對於上帝的懷疑已經出現,這一時期是動盪的信仰

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多雷為《國王敘事詩》繪製的版畫

而到了20世紀,在針對亞瑟王神話進行再創作的作品中,影響力最大的就是1958年懷特所寫的《The Once and Future King》。雖然在本書中也提及了尋找聖盃的過程,但聖盃已經成為了世俗統治者為了控制民眾編撰的虛幻存在,騎士們已經失去對於上帝的信仰,在這個故事中,亞瑟王日益墮落,為騎士們佈置尋找聖盃的任務也不過是為了支開騎士的權宜之計,在這一時期,信仰已經消失殆盡

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《The Once and Future King》書影

以這三部作品為代表,可以透視反映在亞瑟王神話背後關於信仰流轉的嬗變過程。而這一過程折射的,正是人們熱衷於黑暗神話的思想動因。

因此,AR社和剋日什托夫·皮斯科爾斯基選擇將亞瑟王神話作為暗黑改編的素材,從文化發展源流上也契合了信仰消解的趨勢,並以第九藝術的形式進行更加生動形象的改編。

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《汙痕聖盃》的主創:krzysztof piskorski

追溯社會根源,我們看到,隨著人類社會的發展,人們漸漸失去了信仰,這與韋伯所說的“現代的鐵籠”不謀而合。隨著現代社會完成了對古代世界的“祛魅”後,宗教不再承擔人們的生活意義,理性化的傾向越來越把現代鑄造成了“鐵籠”,所有的東西變得越來越“確定”。

現代人越來越傾向於讓工具理性而非價值理性去接管自己的判斷,雖然人們不再有相信某一終極關懷的動力,不再盲目樂觀了。

但這種盲目樂觀被打破後,隨之而來的是深深的悲觀和絕望。

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馬克斯·韋伯

上帝死了之後,人類也迎來了童年的終結。

成長總是伴隨著陣痛,這股陣痛反映到文學創作上,就形成了象徵主義、表現主義、現代主義等傾向於個體價值表達的風格流派,這看似是與一直以來光明戰勝黑暗的創作範式相悖,但其實是人們的主體間性不斷增強的體現。

與其相信光明戰勝黑暗,倒不如是相信依靠自己的判斷去定義什麼是光明,什麼是黑暗。

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象徵主義和現代主義的標誌性文學作品:波德萊爾《惡之花》

由此,原來光明的宗教傳說、神話傳奇的細節被挖掘,解讀角度不斷拓展。

在這樣的視域下,亞瑟王傳說的光明性實際上消解了史詩的可信度,反向解讀故事的黑暗面,反而增補了史詩的真實性

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遊戲過場

不過即使如此,也並不意味著在信仰湮滅後,人類就會迎來創作的急轉彎。

長期歷史塑造的慣性仍舊存在,在多重價值並存的世界下,話語權的定義被賦予每一個人。

那麼,你是更相信聖盃光明屬性的存在,還是更希望看到腐化的聖盃?

【END】


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