一技能降防應該至少20%,不然沒臉見人
根據普攻數判斷二技能效果(單體)在4~5秒間,那群體就是2~2.5,陷阱師夾子5秒再部署,加銀灰4.5秒,如果搭配一個推人特種,如溫蒂二溫蒂一或食鐵獸一(之類穩定擊退附帶控制),使怪物後退然後再來一個夾子,那麼方舟新概念永控就出現了。因為幾乎沒有怪物在無tag情況下能免疫束縛。(如果重量問題,靈知傑哥)(當然這樣的情況還是比較極端的,得看實際控制時長能不能再高一點)
三技能停頓至少5秒,範圍法傷贏太多了,連鎖不能太過指望,多線預判要求比較高,而且除肉鴿,實戰很少大片空間和足夠時間佈雷 ,不過2*2就已經有很可觀(和觀賞性的)效果了。鑑於這個範圍,直線三連打1000%多倍率(關鍵是會不會因為法傷減倍率,減了就慘了)法傷也不是不行,而且停頓效果下,後兩個夾子更易重新佈置。
另,陷阱師的用途應該是快活召喚師,也就是頻繁召喚摔炮打人。相對於下位,多蘿西可以說極大彌補了劣勢。法傷(防1000甲以上拋光),群控群傷(不用多說,碾壓),降防(在控制效果意義不大時轉行),連鎖(防止因觸發方式單一出現陷阱打不到罰站怪和受阻怪的情況)。
最後,說不定帶資進組(指直接有模組)
總之還是很看好多蘿西的,希望至少也要比歸溟更讓人滿意一點。畢竟yj你今年出的六星都強度在線,千萬不要回到藍蒂和小莫的時代啊啊啊