越越隊長的AK分三人去射擊的,越越的傷害大頭在這,不是技能。
猛虎的作用是把所有的boss拉過來,湊近妖熾的減甲圈。好去用剪刀套易傷。
帶隊也不要開分散,否則XH5亂跑,不然就能看見有趣的一幕:主C跟著boss跑,boss跟著帶猛虎的跑。跑出妖熾圈就算了,又沒傷害,又折磨。
其次就是破甲問題,紅蜂需要的破甲最終值大概要280。不管是詞條也好,還是菜園也好,還是方糖補償也好,最好是疊到這個數。
講一下方糖,越越帶技強這沒啥說的,XH5帶護甲/生命,妖熾也要帶護甲/生命。
紅蜂的破甲到達280之後就塞暴擊爆傷了,猛虎和剪刀隨便帶,不帶也行,本來就不靠這倆有啥輸出。
三個寵物看血型了,帶的B血就帶護甲糖,帶的AB血就帶生命糖。疊這些的原因是保證寵物不會死,也就導致人物不死,或者亂跑。要知道掛機AI有個機制,人物瀕臨死亡會往地圖邊緣跑。除非護盾恢復了,或者血量回來了才會繼續迴歸戰鬥的。帶燈點兒就在這,回血繼續參加戰鬥。
這個陣容是我自己在先行服,隨便弄出來的。也是比較穩定,測試了2天目前還沒翻車,這個陣容就擱置了。
月汐inf的優勢就在於,它打擊boss是跟著boss走的,boss走到哪,月汐的扇形攻擊就會打擊哪個方向,而且打擊距離也不短。只要boss不瞬移到地圖邊緣,基本都沒事。
讓月汐inf隊長,只是為了給妖熾再增添易傷的效果,妖熾本身就是一直纏著boss跑,月汐的隊長技能妖熾自然能吃到。在boss腳下套剪刀的易傷,還能套月汐的隊長技能易傷。
晚冬是一種保命的手段,還能提供攻擊力,移速,爆傷的buff。這個沒啥說的。
方糖方面,月汐inf帶技強,晚冬帶冷卻(減CD),妖熾帶護甲/生命(防止跟著boss暴斃)
黑星的暴擊到了80%以上就全堆爆傷,猛虎和剪刀依然隨便。
雞塊和飄飄雲也是看血型配糖,AB就生命,B就護甲。蛋仔沒有也沒關係,換成賽亞雞,巨靈都行。或者5星雞塊。蛋仔沒有3階,都帶全攻速。