【匹诺曹的谎言】今年玩到最爽快的动作游戏


3楼猫 发布时间:2024-01-13 14:04:52 作者:Jindogg Language

一开始大部分玩家都是冲着类魂的噱头去的,当时demo中几乎没有剧情所以大家格外关注战斗体验,结果就是因为拉垮的战斗机制和充满恶意的怪物动作及招式设计而饱遭差评。而正式版发布之后这部游戏的优秀之处才逐渐被发掘,甚至已经被大家评为类魂游戏的守门员。

【匹诺曹的谎言】今年玩到最爽快的动作游戏-第0张

首先说说我个人感受最深的几个优点:


1. 优秀的主线剧情,为了不剧透所以不多说,但是游戏进行到后期的时候也出现了令人意想不到的转折,而游戏的其中一个结局更是让人震惊,当时看到结局动画我都惊出了一身鸡皮疙瘩。


2. 感人又巧妙的支线剧情。制作组绝对借鉴了横尾太郎的风格(玩过尼尔的人肯定能感受出来)即使是最简单的帮忙送东西类型的支线也会安排意想不到的剧情转折,而这些剧情中往往蕴含着非常令人动容的人文关怀。比如将小人偶视作孩子的母亲,与警卫人偶成为“永远的好朋友”的小孩们以及相爱的人偶与朱利安等等。

【匹诺曹的谎言】今年玩到最爽快的动作游戏-第1张

3. 行文风格恰到好处的文本。虽说有模仿魂系的风格在物品介绍中融入世界观塑造,但是匹诺曹还会在某些特定物品描述中通过简短的几句话来勾勒一个令人唏嘘的故事。同时文案组的文字功底也很强,在一些比较关键的文本处并不会陷入用力过猛的陷阱,而是用最简单的几个字来表达最简单纯粹的感情。比如朱利安的人偶留下的最后的话是“我爱你,朱利安”,没有任何多余的修辞,但却是人偶对爱人最诚挚的感情流露。


4. 颇有巧思的武器动作设计。匹诺曹中的某几个武器动作设计都非常有巧思,最酷炫的莫过于双龙剑,蓄力攻击能够格挡这一点就孕育出了一个高技术含量且效果华丽观赏性极高的流派。而且最近也有玩家发现双龙剑的连段轻攻击动作中存在无敌帧,这一点还是蛮新颖的,想必将来也会出现更加技术流的战斗流派。

【匹诺曹的谎言】今年玩到最爽快的动作游戏-第2张

5. 制作精良的音乐。每个玩过demo的人都会被feel这张唱片惊艳到吧,我当时就是听了feel之后惊为天人所以预购了豪华版。但玩到后面我更爱memory of beach这首,听着就有一种夏日海滩阳光的氛围感,包含着安东尼娅临终前对美好青春最后的回忆。


6. 丰富立体的角色塑造。我作为女生在玩游戏时会格外注意女性角色的塑造,我非常喜欢赤狐和安东尼娅这两个角色,她们的身上具有那种女性的力量。安东尼娅身患石化症却依然坚守保护着克拉特酒店,而且她身上有一种淡然温柔又坚定的平和,那种成熟感和面对死亡的豁达,与暗恋安东尼娅的管家人偶之间的对比显得更加迷人了。赤狐也是一位非常有魅力的角色,虽然出场不多但是那种优雅漫不经心的气质非常吸引人。

【匹诺曹的谎言】今年玩到最爽快的动作游戏-第3张

优点说完了接下来说说缺点:


1. 包括boss在内的怪物动作设计。像黑魂只狼之类的游戏,即使是从来没遇到过的怪,它的一些动作也能让玩家根据直觉判断出“哦,这个时候该防御/翻滚了”。但是匹诺曹的大多数怪和boss他们的动作都相当的反直觉,你觉得它要砸下来了,但其实还要再停顿一秒,或者你觉得它一套连招结束了,突然它又续了一招(点名批评西蒙)这种反直觉的动作设计导致弹反流的学习成本极高,也就是你必须完全熟悉它的每一个招式,哪个是快刀哪个是慢刀,每个连招有几种派生的变招,完全摸熟悉才能做到完美弹反。所以弹反流在普通玩家(尤其是像我这样的菜鸟玩家)之中成为了一个学习成本高且收益很低的方法。而弹反流却是本作比较核心的流派(因为闪避无敌帧低且如果不加点的话不能闪避红光技能)这就导致某些boss战变得非常痛苦,成为劝退许多非大佬玩家的原因。


2. 不是很平衡的多周目数值。匹诺曹的加点很有意思,九十多级左右升一级需要10000左右的魂,而我现在到160级左右,升级仍然只需要18000左右的魂,而二周目打怪获得的魂量却翻了好几倍。也就是说二周目三周目升级会变得非常快,加上石英和义手的强化等级也上来了,而怪物数值变化体感并不大,这就导致了二、三周目比起一周目爽快得多,这种先苦后甜的体验其实对于新手玩家不是很友好(当然升级容易对于我这个菜鸟来说还是挺开心的哈哈)


大概就想到了这些,总得来说我还是很喜欢这部游戏的,虽然离年度最佳还有一定距离,但是绝对能担得起“优秀游戏”这四个字。#年度游戏红黑榜#   #steam游戏#  #pc游戏 资讯# 


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