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隻影飛鴻過,獨身日日欺。過鴻不過影,欺日不欺心
父走逾多歲,人活修理行。父奏一朝累,人禍不單臨
少年懷異術,可以修人心。記憶無則改,有之當捨棄
白衣聞此來,有意記曾經。老太聞此來,只為忘翠屏
人情都有價,異術也無離。昏昏沉睡中,記憶亂合一
幸事有紅巾,雅真殷殷情。父歸真相白,一夢染古今
前世救盜女,喚名為屠棋。無辜可憐貌,鬍子野狼心
山莊烽火起,迴路滿荊棘。山花不現色,獨此有旖旎
青絲挽冷鋒,終是見紅衣。撫劍偎長嘆,對面卻歌行
只嘆,止行:何處飛來三弄笛,晚風悽悽……
瘋批美人
就挺可惜的
上次東方遊戲文化周試玩了本demo,故事的開頭瘋批美人的一句“我絕不”還是挺驚豔的,demo的試玩也讓我非常好奇故事會怎樣展開。然而事實上如今遊戲發售,一度遊玩只感覺挺可惜的。故事表達的離散又有點意識流、流程推進拖延、分段敘事最後明面上主角也沒有一個確切的目的,和我當初想的完全不一樣。我直言遊玩感受並不是很好,平鋪直敘、懸念尋常、高開低走、著實可惜
臨語
劇情的梗概
由埋月製作東品發行的橫板解密《修理行》主要講述了一名叫景文的少年不斷用與生俱來的能力修改別人記憶的故事。在我們的主線任務中一共會幫助四名主要角色修改記憶,分別是臨與、金冷香老太、半路“偶遇”的小陸以及最後前世的自己。臨語篇表達了相濡以沫不如相忘於江湖;老太篇表現了在家長舊風的環境中女孩子的悲哀地位;小陸篇表現了賭博對人性的侵蝕、對家庭的危害。而主人公景文在通過不斷使用能力的過程中,最終也找到了自己的父親與前生
小林
畫面還行吧
遊戲的厚塗至少我認為還是非常好看的,雖然它不可否認有著一股橙光風。CG裡面幾個女孩塑造都深得我心,大眼睛高鼻樑加上動態效果的飄逸秀髮確實漂亮。但是男性角色稜角畫的那麼尖銳凌厲,搞得我看到他們就覺得不是什麼好人。不過線條凌厲觀《依依》或是《lover》可能也是作者的風格了。也由於CG質量較高製作困難吧,全流程以後大概只有二十套CG。這個數量還是比較少的,不過流程中有不少圖都是非常好看的卻沒有收錄到畫廊中
她忘記了什麼
這裡是吐槽
其實無論是遊戲的橫板解密玩法還是進入他人記憶拯救其他人的題材都挺吸引我。比如說我非常喜歡桫欏雙樹的《阿朱》講述蜘蛛妖怪如何修補人心;隔壁的《鑄時匠》講述一位父親控制時間拯救他人尋找女兒的故事。《修理行》的主題其實也是如此,但它的表現上就不那麼給力。主角不斷傷害自己幫助別人尋找父親的動機我覺得就很奇怪。次要故事的角色影響也是微妙,感覺就是吧悲劇單純拿出來講講,同時遊戲的成就收集與玩法上也不盡人意,主界面也不獨立搞一個鑑賞呀,我真的謝~
這張好看
稍微的解析
臨語篇據個人理解就是一個女孩為情所傷從而昏迷,在病床的睡夢中不斷重複與前任的相逢,最後醒來潛意識把這部分記憶忘了,從而來找男主。結尾歌曲PV大概是這個意思,劇情中她也說自己的腦子有病。其故事中出現的買花老人但丁也暗示她和盧西恩以前並沒有在一起。前世篇的邏輯混亂,我還等著兩人撕逼,屠棋怎麼就自殺了呢!那開局女主的那句“我絕不!”又有什麼意思呢?哎,不多說了,RSB!
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