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只影飞鸿过,独身日日欺。过鸿不过影,欺日不欺心
父走逾多岁,人活修理行。父奏一朝累,人祸不单临
少年怀异术,可以修人心。记忆无则改,有之当舍弃
白衣闻此来,有意记曾经。老太闻此来,只为忘翠屏
人情都有价,异术也无离。昏昏沉睡中,记忆乱合一
幸事有红巾,雅真殷殷情。父归真相白,一梦染古今
前世救盗女,唤名为屠棋。无辜可怜貌,胡子野狼心
山庄烽火起,回路满荆棘。山花不现色,独此有旖旎
青丝挽冷锋,终是见红衣。抚剑偎长叹,对面却歌行
只叹,止行:何处飞来三弄笛,晚风凄凄……
疯批美人
就挺可惜的
上次东方游戏文化周试玩了本demo,故事的开头疯批美人的一句“我绝不”还是挺惊艳的,demo的试玩也让我非常好奇故事会怎样展开。然而事实上如今游戏发售,一度游玩只感觉挺可惜的。故事表达的离散又有点意识流、流程推进拖延、分段叙事最后明面上主角也没有一个确切的目的,和我当初想的完全不一样。我直言游玩感受并不是很好,平铺直叙、悬念寻常、高开低走、着实可惜
临语
剧情的梗概
由埋月制作东品发行的横板解密《修理行》主要讲述了一名叫景文的少年不断用与生俱来的能力修改别人记忆的故事。在我们的主线任务中一共会帮助四名主要角色修改记忆,分别是临与、金冷香老太、半路“偶遇”的小陆以及最后前世的自己。临语篇表达了相濡以沫不如相忘于江湖;老太篇表现了在家长旧风的环境中女孩子的悲哀地位;小陆篇表现了赌博对人性的侵蚀、对家庭的危害。而主人公景文在通过不断使用能力的过程中,最终也找到了自己的父亲与前生
小林
画面还行吧
游戏的厚涂至少我认为还是非常好看的,虽然它不可否认有着一股橙光风。CG里面几个女孩塑造都深得我心,大眼睛高鼻梁加上动态效果的飘逸秀发确实漂亮。但是男性角色棱角画的那么尖锐凌厉,搞得我看到他们就觉得不是什么好人。不过线条凌厉观《依依》或是《lover》可能也是作者的风格了。也由于CG质量较高制作困难吧,全流程以后大概只有二十套CG。这个数量还是比较少的,不过流程中有不少图都是非常好看的却没有收录到画廊中
她忘记了什么
这里是吐槽
其实无论是游戏的横板解密玩法还是进入他人记忆拯救其他人的题材都挺吸引我。比如说我非常喜欢桫椤双树的《阿朱》讲述蜘蛛妖怪如何修补人心;隔壁的《铸时匠》讲述一位父亲控制时间拯救他人寻找女儿的故事。《修理行》的主题其实也是如此,但它的表现上就不那么给力。主角不断伤害自己帮助别人寻找父亲的动机我觉得就很奇怪。次要故事的角色影响也是微妙,感觉就是吧悲剧单纯拿出来讲讲,同时游戏的成就收集与玩法上也不尽人意,主界面也不独立搞一个鉴赏呀,我真的谢~
这张好看
稍微的解析
临语篇据个人理解就是一个女孩为情所伤从而昏迷,在病床的睡梦中不断重复与前任的相逢,最后醒来潜意识把这部分记忆忘了,从而来找男主。结尾歌曲PV大概是这个意思,剧情中她也说自己的脑子有病。其故事中出现的买花老人但丁也暗示她和卢西恩以前并没有在一起。前世篇的逻辑混乱,我还等着两人撕逼,屠棋怎么就自杀了呢!那开局女主的那句“我绝不!”又有什么意思呢?哎,不多说了,RSB!
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