【PC遊戲】「遊戲心得」受苦之旅《艾爾登法環》的稱王之戰


3樓貓 發佈時間:2022-07-03 15:48:33 作者:BZ玩兒遊戲567 Language

前言:BZ玩兒遊戲帶來的遊戲心得保持原創寫作,並且每個遊戲心得都是在真實體驗遊戲至少通關一次後的感受。創作文章過程堅持每一個字都是手打,不用任何系統工具,所以文章如有不好之處敬請諒解!

引語:《艾爾登法環》簡稱“老頭環”這個遊戲,完美地繼承了魂系遊戲的精髓,讓玩家被虐得死去活來,各種強大的BOOS也讓玩家們絞盡腦汁的想出各種擊破手法,甚至玩兒一些“逃課”方式來搞定,總之BZ我也是個受虐受夠的人,在直播幾期後遇上了一個大佬,送了一大堆武器和裝備,讓我從此踏上了虐殺模式!

【PC遊戲】「遊戲心得」受苦之旅《艾爾登法環》的稱王之戰-第0張

遊戲背景

老頭環的遊戲背景主要講述了一群褪色者趁著那些所謂的神的祝福法環被擊碎間奮起戰鬥,爭當艾爾登之王。而這些褪色者就是玩家所扮演的職業,有近戰的職業,也有輔助、法師或自主培養的職業,這是魂系的正常配置。另外,此次遊戲世界是屬於開放世界,也算是比較有特點的,首次加入戰馬系統,騎戰也是可以玩兒的。整個遊戲世界擊殺BOOS不分順序,可以實現越級殺怪,但手不殘的小夥伴兒可以嘗試。

【PC遊戲】「遊戲心得」受苦之旅《艾爾登法環》的稱王之戰-第1張

遊戲性--一場受苦的挑戰之旅

對於老頭環來說,我會著重地來描述它的遊戲性方面,因為劇情沒有什麼好說的,魂系遊戲主要在玩。首先,我們從整體上來說,老頭環遊戲屬性是魂系,這個沒爭議,但在魂系基礎上把整個世界做成了開放世界,這樣玩家可以自由在這個交界地奔跑和戰鬥,偶爾在路上還會遇到對立方在戰鬥,遊戲也有戰馬和騎戰系統,這也是魂系遊戲的首次使用;然後再來說職業,遊戲職業分為很多種,近戰的騎士、戰士、勇者、密使、盜賊等,囚徒屬於近戰加法師,還有遠程加近戰的武士等,純遠程的觀星者,在老頭環裡,職業最友好的是遠程職業,也就是觀星者,可以說是比較簡單粗暴的職業了,新手非常推薦,近戰太考手了,手殘基本就可以直接放棄,因為你會打得懷疑人生,囚徒這種雙休的還是比較費手,不是純法師,前期還得靠近戰;最後說下戰鬥,老頭環里加入了防反,只要不是像我一樣的手殘黨,那基本上近戰也能打出天花板操作,手殘黨建議就走觀星者了,你會稍微好受一點,每個BOOS打法技巧也不近相同,關鍵在於你是否有強力的技能和輸出能力,BOOS的攻擊方式一般就幾種,關鍵在於你是否可以熟練躲過,遠程就不說了,當然在老頭環中也有逃課式打發,就看能否找到。(我打大樹守衛就直接逃課打法)

【PC遊戲】「遊戲心得」受苦之旅《艾爾登法環》的稱王之戰-第2張

【PC遊戲】「遊戲心得」受苦之旅《艾爾登法環》的稱王之戰-第3張

【PC遊戲】「遊戲心得」受苦之旅《艾爾登法環》的稱王之戰-第4張

說在最後--激發玩家的挑戰欲

老頭環這款遊戲可以說是非常純粹的魂系遊戲外加一些新穎的搭配,整合成了老頭環的故事,但是,當玩家自由發揮刷高了等級後,前期的某些區域就可以開展無雙模式,尤其是用的法師職業,基本上可以說敵人還沒跑的機會就被搞死了,碾壓還是很明顯的。別問我為什麼知道,反正我就是知道。另外,老頭環也是魂系中有地圖傳送功能的,這樣大大地減少了玩家跑路時間,但前期開荒和開圖還是需要跑,只不過跑過的地方,點亮篝火的就可以進行相互傳送了。整體來說,遊戲還是非常值得去玩兒的,只不過我自己前期部分幾乎沒有什麼體驗感,傍上大佬的感覺真好。以上僅代表BZ個人的心得體會,如有雷同,純屬巧合!

老頭環這款遊戲可以說是非常純粹的魂系遊戲外加一些新穎的搭配,整合成了老頭環的故事,但是,當玩家自由發揮刷高了等級後,前期的某些區域就可以開展無雙模式,尤其是用的法師職業,基本上可以說敵人還沒跑的機會就被搞死了,碾壓還是很明顯的。別問我為什麼知道,反正我就是知道。另外,老頭環也是魂系中有地圖傳送功能的,這樣大大地減少了玩家跑路時間,但前期開荒和開圖還是需要跑,只不過跑過的地方,點亮篝火的就可以進行相互傳送了。整體來說,遊戲還是非常值得去玩兒的,只不過我自己前期部分幾乎沒有什麼體驗感,傍上大佬的感覺真好。以上僅代表BZ個人的心得體會,如有雷同,純屬巧合!#老頭環#  #艾爾登法環# 

【PC遊戲】「遊戲心得」受苦之旅《艾爾登法環》的稱王之戰-第5張


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