【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?


3樓貓 發佈時間:2023-06-04 20:44:57 作者:hjyx01 Language

《巫師3》中,傑洛特也需要為百果園的村民跑腿,《FF7re》克勞德也需要幫平民窟的居民救貓,《輻射4》主角奈特更是以擅長桶馬桶聞名——任務驅動成為了一種常態,甚至如果哪個遊戲拿掉“任務”,我們反而會茫然不知所措。

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第0張

任務驅動,某種意義上是一種最直白的“目標驅動”——不同之處在於,不以任務目標形式呈現的目標往往反而需要更多的思考,比如《baba is you》會給與baba、you和基礎邏輯關係,中間的方式需要自己思考;《只狼》給你狼和基本的彈刀方式,然後如何戰勝蝴蝶夫人和絃一郎需要自己摸索;圍棋給你一罐棋子,還有圍住四面可殺的規則,然後如何戰勝柯潔......就只能依靠他被奪舍了。

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第1張

所以——也許RPG遊戲中的“任務”是最容易的目標實現方式了,然後有兩種遊戲分別是把這種目標驅動玩法做到極致的,分別是開店主題的經營模擬和最終往往以和NPC結婚來收場的種田遊戲。這兩個類型的遊戲往往都是伴隨著非常豐富的製作系統、生產資料累積、生產工具升級......換言之全是需要玩家去“肝”的內容,所以如果有一款遊戲叫做《旅者之憩》(traveler's rest),它的玩法是縫合了“開店”和“種地”,然後你告訴我它要休憩?不管你信了沒有,反正我是不可能信。


確實是可以想擺就擺的酒店經營

還在EA中的《旅者之憩》目前完成了大部分的遊戲系統,但還沒有去完善相關的背景故事,我們可以捏出一個自己想要的像素外形角色,然後就被扔進了一個旅館之中,開始接客,呸,開始接待來往的客人。

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第2張

然後,首先是任務出現了——賣10碗稀飯,賣10杯酒等等,最開始的經營是相對簡單的,我們只需要在櫃檯處完成客人的點單,保持室內的亮度、溫度和整潔度即可:亮度如果在夜間不經營完全可以無視;溫度則是晚上7點以後壁爐燒木柴,其他時間不要燒(所以晚上不營業的話這一條也就相當於一併解決了);整潔度包含了擦桌子和清潔地板,但實際上地板的髒東西只要不是太過分也就是降低一點舒適度,只要沒事去擦桌子就可以輕鬆保持清潔度合格。

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第3張

然後,經營的“隨意”這一點也開始展現出來,比如客人不滿意會需要安撫,如果你去的慢了就會開罵,這個時候你可以用掃帚將他掃地出門——就,莫名的還挺解壓的。以這一點為例,本作還挺少給與“懲罰性”結果的,即,最壞的情況也就是客人在環境很髒舒適度不夠溫度也不適宜的情況下點餐等很久還吃的不開心,但也就是扣除一點聲望值而已,聲望在2、4、6、8、10分別會開放技能樹、僱工、訂單、客房等新系統,屬於一種全局的累積效果,但是這種“扣除”並不會讓我感到焦慮,原因在於:本作同樣沒有任何時間上的壓力。


日程表與時間推進

在絕大部分種田遊戲中,我起床就需要全城&村跑遍和每個有姓名的NPC對話刷好感度,還要贈送前一天半夜準備好的禮物(如果有),在此之後,去完成那些相對有時限的內容,比如領取限時任務、採集一段時間才刷新的稀有資源,然後去安排那些存在“等待時間”的內容——比如種地、機器長時間的加工等等,往往一天忙到晚之後,事實上還有大量的事情沒有完成。

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第4張

在此基礎上,我需要做的是根據日程表上的重要事項來完成取捨——比如是準備好高級的農產品、菜餚還是魚?決定了我在此前的一週或者兩週需要來做什麼。那麼《旅者之憩》雖然有時間推進,也有日程表,但是我們完全沒有必要去管它,如果你不高興,大可以十天半個月不開店,去專心種田,或者是專心釀酒、專心做菜、專心做鍛造......

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第5張

相信很多朋友玩起來種田遊戲,996比現實中還要厲害的多——但在《旅者之憩》之中,你大概是真的可以慢下來,去“純享”種田+開店的自由生活,此外,更為重要的是,這種“慢生活”是可選的,不然它也無法達成5114條評價中獲得91%好評率的好成績。


沒事可做和可以不做

首先一個經營模擬遊戲不能沒事可做,美術效果十分出色的《洪流之風》就是因為沒事可做讓遊戲很快陷入了無聊,那麼《旅者之憩》則相反,它是一款內容還挺充實,只是你可以不做(選擇開擺)的遊戲。

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第6張

遊戲中的積累來自於三點:分別是客人給與的好評,作用上文有提及不再贅述;其次是金錢,金錢可以訂購物品——絕大部分你能夠自己生產的物品也可以直接購買;最後是角色的技能,遊戲採用一種“越製造越強大”的累積方式:玩家做菜、完成木工或者金屬加工分別會累積綠、藍、紅三種技能點。這些技能點可以用於在技能樹解鎖更多的可製造內容,比如更多類型的啤酒、更多類型的菜餚、更多的可建造家居&工具等等。

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第7張

啤酒是我相對沒怎麼見過的一種類型,需要用啤酒花、酵母等材料來完成製作麥芽汁、麥芽汁發酵、啤酒釀造等構成的一系列過程(也不能排除是縫了《釀酒大師》之類的遊戲);菜餚需要穀物、魚類、肉類、調料等,但其中也包含了很多預處理過程,比如各類麵包蛋糕需要發酵麵糰——那麼也就需要你在設備工具上更夠更進一步,這對應著的就是基於木料與礦石的加工體系:

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第8張

木材可以製作為木板、木棍等,鐵礦石可以燒成鐵錠、貼片等,然後後續還有加工成鐵釘等進一步加工件的需求,然後基本所有涉及到熱加工的內容還會需要燃料(可以是砍樹的廢料、木材或者挖出來的碳)——就,這一部分其實對於種田遊戲老手來說,大概也會挺熟悉的,但它同樣是作為“可選事項”出現,你可以去日以繼夜的發展生產工具,然後給與城鎮上的旅客一點小小的頂級食宿服務震撼,也可以選擇從年初到年末都賣你的麥片粥——當然,遊戲目前僅僅是對於卷王提供了可選的快樂方式,如果你真的開擺,本作還並沒有一個能夠讓閒雲野鶴也能快樂的系統來與之匹配。


來自於生活而非是遊戲的懸而未決

小的時候可以在困難的遊戲中反覆嘗試,甚至樂此不疲,長大以後,也許變化的不是遊戲,而是我們自身——《街霸6》好評如潮怎麼能夠不去試試?《暗黑4》已經上線了啊,《塞爾達王國之淚》還沒打完呢?《最終幻想16》也是這個月,能不能趕得上啊?

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第9張

焦慮的源頭,其實是來自於現實生活中的可支配時間不足,現實中的時間是有限的,讓我們沒法在一款電子遊戲中真正的放鬆下來“開擺”,相反,那些“疲於奔命”的瘋狂做任務的過程,反而能讓我們找到一點“我在玩遊戲”的現實感。所以遺憾的是,我大約在《旅者之憩》中並沒有找到休憩的感覺:遊戲中的旅者在旅店中匆忙來去,遊戲中的我為了提升旅店等級強化生產設備日以繼夜,甚至還要更忙碌一些。

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第10張

這有點讓我想到了之前玩的《史丹利的寓言》——427習慣了遵從命令的指示去完成一個又一個的任務,在突然被抽離的生活中,他依然沒有改變自己的慣性,如今的我們也是現實生活中的“427”,那麼,作為“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺呢?

【PC遊戲】“任務驅動型”的玩家,要如何才能在遊戲中開擺?-第11張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com