最近在刷黑神話悟空的復戰、連戰模式,復戰還差9個難打的糞怪,連戰還差六根一性。主要也不能一直這麼打,穿插繼續再走走劇情,這樣來回調節一下不會很累。
所以,逐漸發現了一個隱形的缺點,從小西天BOSS背景音樂複用比較高意識到的,比如小西天的辰龍、海上僧、不空。不淨。不能,都是那個歡快調皮的音樂。其實也不是不能複用,這裡的四僧明明都可以用《天命玩》這個賽博往生咒,但是那個辰龍BGM不適合用在這幾位身上;朗朗上口的主題區的旋律也少得可憐,明明可以很好的結合到最終章或者法天象地裡面去的,但是最終章還是以《未竟》的旋律為主,只在《雲宮迅音》出來的時候才激昂起來。全場感覺只有亢金星君有一點,然後黃眉那裡這個旋律強一些,其他的就是主旋律四個音偶爾閃現一下,這條線不是沒有,只是稍作拉胯。
每個章節都有一些環境BGM是章節主題曲的變奏,但是缺少一些連貫性的協調,比如剛才講的“四僧”,還有“四瀆”“六健將”“梅山故人”這些。整體上不抓耳的音樂更多,僅做氣氛調節,通篇下來我只對黃風大聖、黃眉、不白、小黃龍和夜叉王的BGM印象深刻,其他的更多是融入到戰鬥中或者戰鬥時過於激烈忘了聽,確實有一些是二週目後,等我在出救命毫毛等待過程中,無事所做的十秒鐘才聽出來的(比如百眼魔君和雲裡霧霧裡雲,之前沒印象,現在覺得不錯)。
歌詞好,主題曲好,章節主旋律歌曲也很好,但這需要中文背景才能理解,就像我聽歐美曲目不理解為同理心,比如《未竟》這個曲子很好,但是大部分玩家並不需要代入,也不會去理解這種隱藏起來的、中華傳統意義上悲壯的個人英雄主義情結,沒必要為了這個心目中完美的配方小火慢燉。音樂敘事還是要直白一些,上頭的旋律多一些,打動作遊戲,就是砍菜切肉。這一點,最終幻想系列、小島秀夫作品、塞爾達系列、戰神系列等都做的很好,遊戲科學和8082還要積攢經驗,好好打磨。從看山不是山,再回到看山是山的境界。