关于黑猴音乐的一点不成熟的吐槽


3楼猫 发布时间:2025-01-05 22:32:56 作者:zzvr Language

最近在刷黑神话悟空的复战、连战模式,复战还差9个难打的粪怪,连战还差六根一性。主要也不能一直这么打,穿插继续再走走剧情,这样来回调节一下不会很累。


所以,逐渐发现了一个隐形的缺点,从小西天BOSS背景音乐复用比较高意识到的,比如小西天的辰龙、海上僧、不空。不净。不能,都是那个欢快调皮的音乐。其实也不是不能复用,这里的四僧明明都可以用《天命玩》这个赛博往生咒,但是那个辰龙BGM不适合用在这几位身上;朗朗上口的主题区的旋律也少得可怜,明明可以很好的结合到最终章或者法天象地里面去的,但是最终章还是以《未竟》的旋律为主,只在《云宫迅音》出来的时候才激昂起来。全场感觉只有亢金星君有一点,然后黄眉那里这个旋律强一些,其他的就是主旋律四个音偶尔闪现一下,这条线不是没有,只是稍作拉胯。



每个章节都有一些环境BGM是章节主题曲的变奏,但是缺少一些连贯性的协调,比如刚才讲的“四僧”,还有“四渎”“六健将”“梅山故人”这些。整体上不抓耳的音乐更多,仅做气氛调节,通篇下来我只对黄风大圣、黄眉、不白、小黄龙和夜叉王的BGM印象深刻,其他的更多是融入到战斗中或者战斗时过于激烈忘了听,确实有一些是二周目后,等我在出救命毫毛等待过程中,无事所做的十秒钟才听出来的(比如百眼魔君和云里雾雾里云,之前没印象,现在觉得不错)。


歌词好,主题曲好,章节主旋律歌曲也很好,但这需要中文背景才能理解,就像我听欧美曲目不理解为同理心,比如《未竟》这个曲子很好,但是大部分玩家并不需要代入,也不会去理解这种隐藏起来的、中华传统意义上悲壮的个人英雄主义情结,没必要为了这个心目中完美的配方小火慢炖。音乐叙事还是要直白一些,上头的旋律多一些,打动作游戏,就是砍菜切肉。这一点,最终幻想系列、小岛秀夫作品、塞尔达系列、战神系列等都做的很好,游戏科学和8082还要积攒经验,好好打磨。从看山不是山,再回到看山是山的境界。

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