奇蹟爭奪開放至今,大部分領主對玩法的基本規則都已瞭解,但想要在奇蹟爭奪中獲勝,光了解規則顯然不夠,一個具備大局觀、臨場應變能力強的指揮是關鍵,正好伐伐這邊收到了一份奇蹟指揮心得,不如一起來看看吧~
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各位重返帝國的大佬們好,我是來自郊區的一名小玩家,有幸拿過兩次軍團第一,根據目前的體驗總結了一點心得,也算不上教學吧,就是拿出來跟大家交流交流,不當之處還請指正。
準備階段
其實奇蹟這個玩法,在組團階段就已經開始了博弈,一共就30個人,每人兩隊,也就是最多60支隊伍,如果不進行協調分配,容易發生因兵種單一而被針對的情況。
1、在確定軍團成員後,該團團長應該根據自己準備實行的策略,與成員溝通進入指定兵種隊伍,如某兵種欠缺,且團內成員無法滿足,應在報名前與其他軍團協調人員。
2、務必在軍團群內強調參加的時間節點,如團內成員時間不確定,很可能在活動期間無法上線,那就送他去混分團吧。否則到時候只有20人上線,除非實力絕強碾壓對手,否則對指揮來說人是真的不夠用,一切計劃都泡湯。
任務部署
我自己的習慣是把30人再次分成兩隊,每隊15人30支部隊,一隊主攻,一隊機動。
主攻隊
核心任務只有一個,強攻據點和奇蹟中心,正面對拼,因此該隊需包含強力輸出陣容、衝女帝的騎兵隊(如法騎這種抗性高的)、一定的前排陣容,具體配比根據軍團實力而定。
機動隊
最好有個5隊左右的騎兵,剩下的隊伍隨緣,主攻隊吃緊就去幫忙,主攻隊壓力小就去偷點,自家復活點被攻就去防守,具體任務根據實況而定。
開戰
奇蹟爭奪共有四種建築,分別是前哨、聖像、衛所、中心,各自的作用這邊就不廢話了,大家都懂。
在準備期間,指揮要根據自己所在奇蹟空港的位置,規劃進攻線路,地理情況有很多種,我們一一分析。
1、衛所距離出生空港較近,己方有距離優勢時
主攻隊
將衛所設為第一目標,因為衛所是距離中心最近的復活點,之後主攻隊大部分時間會在此周邊,所以先將復活點前移到衛所是非常關鍵的一步。
同時劃出2~3個坦度高的隊伍直衝中心,為的是防止有人開場全體梭哈中心。當然大部分情況下開局各軍團都會派人往中心趕,只要有不同的軍團成員在中心,佔領進度條就不會動,該舉措也是為了防止萬一。
直衝的2~3支敢死隊,如果中心有多個軍團存在就別進去,等在邊上看戲就好,如果中心馬上只剩一個軍團了,就立馬往裡塞人,繞圈圈跑一跑,敢死隊的目的不是殺人,就只是拖時間。
主攻隊作為核心戰力,在對衛所有距離優勢的情況下,佔領的速度肯定很快,完事後全體趕往中心,餘下的時間基本就是在中心和衛所徘徊。萬一衛所丟了,中心也沒了,在復活集結後,再次以衛所→中心的線路進攻。
機動隊
在最近的前哨視情況留下1~3人佔領,如果期間有大部隊直接過來搶你,那就多留幾個,但千萬不要過多,哪怕前哨佔不住都沒事,丟了就丟了,留幾個肉度高的隊伍在那牽制就好,因為你們有比這更重要的事情。
根據地圖方位觀察,如果聖像的距離較近,除留下佔領前哨的人之外,全體往聖像衝鋒,你們的成敗直接關係到主攻隊在中心的戰鬥壓力。
如果聖像處人數眾多,有多個軍團在爭搶,或者己方實力明顯不敵,那就不要猶豫立即放棄。
此時看一眼中心區的戰局,哪家的軍團在中心打架,就往那一家的衛所衝,沒有衛所就衝他家的前哨,以此牽制來減輕主攻隊的壓力,必要時加入主攻隊的中心戰局。
在拿下中心或者戰局一時間難分上下的膠著時,機動隊派出5名左右實力較強的老六(騎兵為佳),開始全場偷襲據點,哪邊沒人就往哪邊鑽,佔領後不要留戀立馬開溜,遇到落單的打得過就打,看著好像打不過就別上,不要浪費偷襲據點的時間。
這5名老六也可以由軍團中實力最弱的隊伍擔任,反正在前線也送積分,不如派去溜達,相信我,肯定能偷到很多據點,會讓對手感覺很噁心,甚至專門派人去駐守。
可人家一旦駐守了,你就不去了,他就等於是浪費人力,如果老六扮演者實力強,對方可能還得分出兩三個來防,賺得更多。
2、衛所較遠,但聖像較近時
主攻隊原本的衛所目標改成聖像,機動隊原本的聖像目標改成衛所,總結為,主攻隊先下聖像再去攻中心,機動隊幫他去打衛所復活點。
拿下後雙方對調防守區,主攻隊的目標回到衛所和中心,機動隊的目標改回聖像和別人家的據點,區別僅在於開局,後面的思路是一樣的。
結尾
指揮的思路就給大家分享到這了,每個人的玩法傾向不同,制定的規劃肯定也存在區別,此外,這一切都是基於各軍團實力差距不大的前提,要是對面十幾個女帝一起炮轟,那我反正是沒轍。
今天這些內容只要能引發大家的一點靈感,目的就達到了,諸位大佬可以舉一反三,制定更棒的指揮計劃。羅裡吧嗦了一大堆,不當之處還請海涵,祝大家玩得開心~
感謝這位領主給我們帶來這篇乾貨滿滿的指揮心得!從戰術層面來看是真的非常詳細了,那麼大家在看完之後,對奇蹟爭奪有沒有新的想法和理解呢?歡迎在評論區留言討論,也期待大家踴躍來稿哦~