每個人的人生,總有那麼幾段低潮期。會開始自我懷疑,自己的存在意義究竟是什麼?如果生命的盡頭一定是死亡,平凡如微塵的自己,又為何要浪費資源,選擇活下去?
這樣的疑問,尤其會出現在人生失去目標的階段。
而《洋流朋克》這款畫風像FC時代的復古求生遊戲,它的背景設計,就讓我又想起了“人類活下去的終極意義,究竟是什麼?”這個古老的話題。
故事發生在一個大陸已經被海洋摧毀了二百餘年的世界,你所操縱的木筏,剛剛遭受到了海盜的襲擊,船員僅剩兩人,物資也被掠奪一空。剩下的只有木筏,和兩雙會釋放採集、戰鬥魔法的雙手。
望著一望無際的海洋,看著天為被,木筏為床,睡著還不停晃盪的尷尬處境。我一時間真的覺得,這樣活下去,還不如死了來得痛快。
如果說在《饑荒》這樣的遊戲中,是依靠自己的雙腳開疆拓土,艱難求生。
那麼在《洋流朋克》中,就是依靠在海中漂流的木筏,採集各種資源,規避由氣候、怪物、生存資源帶來的危機,來開發科技,打造一艘海上巨輪了。
大海很遼闊,但開局的你眼前是一團迷霧,遠處的海域是否有暗礁?大海蕩起的波濤,拍擊到木筏時,使你的整個木筏都在震顫。遠處奇異的獸鳴,不知是來自海底,還是天上。當然,也不必擔心在這大海之上太過孤獨,因為船員們都有有趣的反應配音,經常會和你嘮嗑。
你處於極度地危險之中。如何改變現狀,找到活下去的方向,成為了首要目標。
大多數人其實就是這樣,可能很多時候,閒得發慌時,會要死要活的。一但真危及到了生命,就會開始努力給自己找藉口,美其名曰:“幹完這件事,再死不遲。”
於是,就逐漸學會解決最簡單的溫飽問題,接著自己給自己找目標了。這就不得不提遊戲內的科技系統了,科技是第一生產力在遊戲裡亦如此。大部分在海上建造的基礎設施,求生的技能,自動化設施都來源於科技研究。也就是說,科技樹就是遊戲的一個軟任務列表。
在海上漂流生存,首先要解決飲用水、食物的問題。這艘簡陋的木筏,雖然看起來不怎麼結實,但其實可以利用採集的土壤,做成培育植物的箱子,完成在木筏上耕田的偉業(不愧是國產遊戲,連在海上都想著耕田)。
飲用水的話,海水顯然是不可以的,因為海水中有著高濃度的鹽,引用海水會改變體內的水的滲透壓,不僅反而會導致脫水,腎臟也會承受極大的壓力,加速人的死亡。
但在岸邊採集的棕櫚樹葉,經過科學研究,就可以成為採集淡水的裝置了。
溫飽解決完畢後,就要解決衛生問題。因為不想在排洩時,被海蜇狠狠地蟄屁股,所以,糞桶是必須的。古語有云:“肥水不流外人田”,這些發酵過後的糞便,就成為了作物最好的營養來源。
當然,這套自循環看似不錯,但只能滿足船員們最基礎的溫飽。如果想要吃飽喝足,在小島上登陸,掠奪島上的植物,獵捕獸肉,就成為了極具風險,但很有必要的選擇。
因此,搭載登陸的艦橋,就成為了必要的設施。遊戲目前的登陸操作,還有一點Bug,船員經常不太受控制,我的一個存檔,就是在這轉化為榮譽值了。(簡單來說,就是死了~~)不過在這次死亡之後,也發現了船員之間是有任務優先級排序的。在執行任務之前,應該對這些任務優先度進行一定的排布,這就是遊戲比較硬核的一個原因。
所以,儘量在登路前,環島進行一波擊殺,並在登島之後,僅僅對島的邊緣進行採集,切忌過於深入。
為了不讓活著變成僅僅是為了活著,提高船員們的生活質量,獲得更高的幸福值,也是很有必要的。平日裡用來休息的木桌與板凳、夜裡用來睡覺的海草床,這些是我們用來提高船員們生活質量的第一步。當然,隨著科技的升級,這些簡單的設施,也會漸漸迭代為更能給船員們創建美好生活的新產品。
注意,木筏雖小,每一個船員的固有能力,優點與缺點也是截然不同的。為了讓木筏順利運行下去,你要合理利用船員的優點,規避船員的缺點。
這一部分的體驗,非常像暗黑地牢。比如能夠治癒船員的千金大小姐,幹體力活兒就明顯不行,如何通過隊員之間互相搭配,完成完美分工,也是遊戲的重點之一。
目前早期測試版中,就已提供了12名擁有不同特質、突發事件截然不同,且具備隨機特製的船員。玩家需要再局內長時間存活之後,根據完成遊戲的主支線任務,獲得聲望。並通過消耗聲望,解鎖這些有趣的船員,為下一次楊帆啟航,提供不同的遊戲體驗。
迴歸到木筏上!這種完全無遮擋的木筏,雖然在陸地上可能是高奢的代表——比如連美國總統都喜歡的敞篷車。
但在氣候經常變化,又潛藏著許多危險生物的大海之上,這種敞篷設計,雖然略顯叛逆,但也使船員就像是漂浮在大海上的兩塊肉,十分的危險!
於是,在夜間提供照明的篝火,以及在雨天提供遮雨效果的遮雨棚,就成了科技需要攀爬的下個目標……
雖然漂泊在大海上,但為了更美好的生活,能做得事情卻相當多。所以,在遊玩這款遊戲時,開始找到了下一步的行動目的時,就會一件一件事去完成,慢慢地玩下去了。
坦白來說,《洋流朋克》目前的版本在我看來,並不是一款好遊戲,由於該作品是由一人獨立開發,目前測試版中,無可避免地會出現壞檔,船員不聽指揮等奇奇怪怪的Bug。
在中國當前遊戲市場環境下,我覺得一款畫面平庸,Bug較多的遊戲,是不會被哪個逐利的發行商看上的,這顯然是理所當然的事情。
但正如《洋流朋克》這個不羈的遊戲名一樣,遊戲的製作人,製作了這樣一款系統豐富,十分硬核的海上生存遊戲,說明他心裡有著一團火,想要實現自己製作遊戲夢想的火焰,從點燃開始,一直熊熊燃燒到了現在。
比起那些有夢想,但卻接納自己的平凡,過著自己生活的人,《洋流朋克》的作者,無疑是很叛逆,很朋克的。
所以,也期待他能夠憑藉一人之力,在正式版中帶來一份對他心中構想的世界更完美的闡釋。