每个人的人生,总有那么几段低潮期。会开始自我怀疑,自己的存在意义究竟是什么?如果生命的尽头一定是死亡,平凡如微尘的自己,又为何要浪费资源,选择活下去?
这样的疑问,尤其会出现在人生失去目标的阶段。
而《洋流朋克》这款画风像FC时代的复古求生游戏,它的背景设计,就让我又想起了“人类活下去的终极意义,究竟是什么?”这个古老的话题。
故事发生在一个大陆已经被海洋摧毁了二百余年的世界,你所操纵的木筏,刚刚遭受到了海盗的袭击,船员仅剩两人,物资也被掠夺一空。剩下的只有木筏,和两双会释放采集、战斗魔法的双手。
望着一望无际的海洋,看着天为被,木筏为床,睡着还不停晃荡的尴尬处境。我一时间真的觉得,这样活下去,还不如死了来得痛快。
如果说在《饥荒》这样的游戏中,是依靠自己的双脚开疆拓土,艰难求生。
那么在《洋流朋克》中,就是依靠在海中漂流的木筏,采集各种资源,规避由气候、怪物、生存资源带来的危机,来开发科技,打造一艘海上巨轮了。
大海很辽阔,但开局的你眼前是一团迷雾,远处的海域是否有暗礁?大海荡起的波涛,拍击到木筏时,使你的整个木筏都在震颤。远处奇异的兽鸣,不知是来自海底,还是天上。当然,也不必担心在这大海之上太过孤独,因为船员们都有有趣的反应配音,经常会和你唠嗑。
你处于极度地危险之中。如何改变现状,找到活下去的方向,成为了首要目标。
大多数人其实就是这样,可能很多时候,闲得发慌时,会要死要活的。一但真危及到了生命,就会开始努力给自己找借口,美其名曰:“干完这件事,再死不迟。”
于是,就逐渐学会解决最简单的温饱问题,接着自己给自己找目标了。这就不得不提游戏内的科技系统了,科技是第一生产力在游戏里亦如此。大部分在海上建造的基础设施,求生的技能,自动化设施都来源于科技研究。也就是说,科技树就是游戏的一个软任务列表。
在海上漂流生存,首先要解决饮用水、食物的问题。这艘简陋的木筏,虽然看起来不怎么结实,但其实可以利用采集的土壤,做成培育植物的箱子,完成在木筏上耕田的伟业(不愧是国产游戏,连在海上都想着耕田)。
饮用水的话,海水显然是不可以的,因为海水中有着高浓度的盐,引用海水会改变体内的水的渗透压,不仅反而会导致脱水,肾脏也会承受极大的压力,加速人的死亡。
但在岸边采集的棕榈树叶,经过科学研究,就可以成为采集淡水的装置了。
温饱解决完毕后,就要解决卫生问题。因为不想在排泄时,被海蜇狠狠地蛰屁股,所以,粪桶是必须的。古语有云:“肥水不流外人田”,这些发酵过后的粪便,就成为了作物最好的营养来源。
当然,这套自循环看似不错,但只能满足船员们最基础的温饱。如果想要吃饱喝足,在小岛上登陆,掠夺岛上的植物,猎捕兽肉,就成为了极具风险,但很有必要的选择。
因此,搭载登陆的舰桥,就成为了必要的设施。游戏目前的登陆操作,还有一点Bug,船员经常不太受控制,我的一个存档,就是在这转化为荣誉值了。(简单来说,就是死了~~)不过在这次死亡之后,也发现了船员之间是有任务优先级排序的。在执行任务之前,应该对这些任务优先度进行一定的排布,这就是游戏比较硬核的一个原因。
所以,尽量在登路前,环岛进行一波击杀,并在登岛之后,仅仅对岛的边缘进行采集,切忌过于深入。
为了不让活着变成仅仅是为了活着,提高船员们的生活质量,获得更高的幸福值,也是很有必要的。平日里用来休息的木桌与板凳、夜里用来睡觉的海草床,这些是我们用来提高船员们生活质量的第一步。当然,随着科技的升级,这些简单的设施,也会渐渐迭代为更能给船员们创建美好生活的新产品。
注意,木筏虽小,每一个船员的固有能力,优点与缺点也是截然不同的。为了让木筏顺利运行下去,你要合理利用船员的优点,规避船员的缺点。
这一部分的体验,非常像暗黑地牢。比如能够治愈船员的千金大小姐,干体力活儿就明显不行,如何通过队员之间互相搭配,完成完美分工,也是游戏的重点之一。
目前早期测试版中,就已提供了12名拥有不同特质、突发事件截然不同,且具备随机特制的船员。玩家需要再局内长时间存活之后,根据完成游戏的主支线任务,获得声望。并通过消耗声望,解锁这些有趣的船员,为下一次杨帆启航,提供不同的游戏体验。
回归到木筏上!这种完全无遮挡的木筏,虽然在陆地上可能是高奢的代表——比如连美国总统都喜欢的敞篷车。
但在气候经常变化,又潜藏着许多危险生物的大海之上,这种敞篷设计,虽然略显叛逆,但也使船员就像是漂浮在大海上的两块肉,十分的危险!
于是,在夜间提供照明的篝火,以及在雨天提供遮雨效果的遮雨棚,就成了科技需要攀爬的下个目标……
虽然漂泊在大海上,但为了更美好的生活,能做得事情却相当多。所以,在游玩这款游戏时,开始找到了下一步的行动目的时,就会一件一件事去完成,慢慢地玩下去了。
坦白来说,《洋流朋克》目前的版本在我看来,并不是一款好游戏,由于该作品是由一人独立开发,目前测试版中,无可避免地会出现坏档,船员不听指挥等奇奇怪怪的Bug。
在中国当前游戏市场环境下,我觉得一款画面平庸,Bug较多的游戏,是不会被哪个逐利的发行商看上的,这显然是理所当然的事情。
但正如《洋流朋克》这个不羁的游戏名一样,游戏的制作人,制作了这样一款系统丰富,十分硬核的海上生存游戏,说明他心里有着一团火,想要实现自己制作游戏梦想的火焰,从点燃开始,一直熊熊燃烧到了现在。
比起那些有梦想,但却接纳自己的平凡,过着自己生活的人,《洋流朋克》的作者,无疑是很叛逆,很朋克的。
所以,也期待他能够凭借一人之力,在正式版中带来一份对他心中构想的世界更完美的阐释。