大家好,我是NB
今天依然是由我來給大家進行新版本的解析
先看妖刀姬新皮膚
妖刀姬的新皮膚雖然臉不怎麼樣,但是模型做得很大,啊不,很好。 買,好吧!
還有沙男李小龍聯動皮膚也會在23號上線,不要錯過
然後看英雄調整部分
在看具體調整以前,先給大家看一些數據
分別是近期天人之戰以及天選之人的三排各英雄出場率及勝率
我們可以非常明顯看到當前三排國家隊
嶽山天海以及胡桃基本穩居出場率前三
火男緊隨其後
而在出場率尾端的則是 沙男 迦南 以及寧紅夜
為什麼要先看這些數據呢,因為策劃一般會以出場率的基準來進行相關的平衡調整
根據當前的數據,我們可以預估本次更新策劃會對出場率高的英雄進行一定的削弱,對出場率低的英雄進行增強,這樣也能更好的幫助我們理解策劃的平衡調整意圖。
首先是國家隊之一胡桃迎來了情理之中的削弱
本次更新略微降低了胡桃所有的F連接魂冢時的救援速度;
這個改動會降低三排中胡桃救援的容錯,胡桃的救援符文現在更為重要
三排下水道的迦南本次迎來了增強
更新後迦南釋放V3群體隱身時,可以刷新所有隊友的F技能的CD
這個刷新CD用處非常的多,但同時也需要良好的溝通以及配合;迦南的三排出場率應該會有明顯的提升
三排下水道之王特木爾同樣迎來了增強
更新後沙男的大招造成的【風壓】效果控制時間由4秒提升至8秒,受風壓影響的敵人精力回覆會更慢
這個改動會讓沙男在一定程度上剋制當前的火男,但是治標不治本,當前雙變身組合的高出場率可以隨意的蹂躪沙男。 下調雙變身組合的出場率,沙男的出場空間才能增加。
因此雙變身組合的變身機制迎來了調整
這裡給大家總結一下,簡單來說就是改變了大佛和嶽山變身後的血量以及攻擊力繼承規則
血量和護甲等級掛鉤,攻擊力和當前裝備的武器品質掛鉤
我做了一份表格,新老繼承規則下的數據對比
嶽山和大佛玩家可以稍微多看一下
經過數據對比,可以發現這個改動總體來說是一個動態強度的調整
資源好的嶽山和大佛強度是不怎麼受影響的,甚至攻擊力更高;
但資源不好的嶽山和大佛對比舊版本會有一個比較明顯的強度落差,這個落差對於返魂隊來說是尤為明顯的。
所以這個調整可以理解為一種保存以及體現優勢方(資源好/勝者組)優勢的一種手段。
以後玩大佛和嶽山都需要搶高品質裝備了。
與此同時,大佛的V3也進行了調整
新版本V3大佛單抓並使用F時的回覆體力值,由固定值1000調整為最大生命值的25%;雙抓時,則由固定值2500調整為最大生命值的62.5%
這個調整對大佛的V3來說是一個增強,裝備越好效果越明顯!
嶽山除了血量和攻擊繼承規則改動以外,還有三點需要注意
看第二點 現在嶽山在神將狀態下可以被寧紅夜的大招眩暈了,這個改動會逼迫三排的嶽山更多的去使用V3,合理
第三點 嶽山的變身持續時間由30秒下調至25秒,這是一個不小的削弱。
第五點 相應的下調嶽山V3神將狀態下F【破千軍.固陣】的CD,降低為20秒,基本保證V3狀態下可以吼兩下,也是變相的鼓勵三排嶽山玩家使用V3。
綜合之前胡桃的調整,新版本大佛和嶽山+胡桃的組合出場率應該會有相對明顯的下滑
本次更新季滄海再次迎來了增強
現在季滄海的V2也可以在受擊中使用了,這個改動或許會增加一批火拳艾斯
我們可以發現出場率高的英雄受到了一定程度的削弱,出場率低的英雄則得到了增強
這和我們開場的預估邏輯是相符的,希望這些改動能夠很好的湊效,讓更多的組合可以出場
武器調整部分
長槍調整
1.長槍的那個很容易被目壓振刀的右鍵蓄力招式前搖略微減少,可以很明顯的看出來快了很多!
2.優化了長槍的下劈打擊判定,可以更容易擊中敵人
近幾次更新長槍都在做優化增強,對於長槍玩家來說是相對開心的事情
雙節棍調整
1.更新後嶽山以及天海變身後龍虎功不會消失,這算是一個bug修復
2.優化了左鍵A1A2A3銜接閃避的手感,也就是說左鍵的萌新三連都可以更早的用閃避來取消後搖,進攻以及連招會更流暢
3.【橫欄】反擊在攻擊中途可被閃避打斷; 這個改動兩個字:離譜
還有4 5 6點我就不念了。
策劃對雙節棍的調整很明顯是奔三排去的,優化手感可以,其他點我也不多說;
但是第三點我為什麼說離譜,首先橫欄反擊是一個藍霸體攻擊;
當前所有武器(除了匕首以外)的藍霸體攻擊都是無法通過閃避來中斷的,也就說藍霸體攻擊都需要承受被碰瓷振刀以及被抓後搖的風險。
時至今日,匕首為什麼被噴得這麼慘,因為匕首的左右鍵蓄力都是可以無縫取消後搖接極高容錯的金霸體閃步,匕首的蓄力攻擊博弈容錯是凌駕於其他武器之上。
今天又要將類似的容錯給加在雙節棍的橫欄反擊上,這不是對其他武器的藍霸體攻擊的一種羞辱嗎?長槍的左鍵蓄力二段攻擊以及闊刀的右鍵磐石反擊二段攻擊玩家們不想取消嗎?那可太想取消了。但那合理嗎?
如果覺得橫欄反擊的動作很笨,不好使,那可以重新設計一個好使的動作;用閃避來取消藍霸體攻擊的行為一定程度上在破壞基礎博弈的平衡。
那就怪不得其他武器玩家為什麼噴匕首,以及可能在將來的某一天噴雙節棍。
個人認為這樣破壞基礎博弈的改動需要謹慎。
長劍調整
本次更新優化了魂玉【奪魂.長劍】的振刀連擊動作,將打擊次數以及傷害合併為一,以後裝備【奪魂.長劍】魂玉進行振刀反擊時可以更好的接後續連招
局內遊戲調整部分
魂冢相關調整
1.取消了原來釋放靈魂的5秒凍結時間,現在死亡後不需要等待5秒,可以直接長按E進入靈魂狀態
2.現在進入魂冢狀態時,如果還有返魂次數,身上的錢只會掉67%;如果沒有返魂次數了則會掉落全部的錢。
這個調整會為返魂隊提供一定的運營的空間。
機關調整
1. 新版本給鍾增加了偵查效果,以後敲鐘可以追蹤以鍾為中心80m範圍內存活的敵人,每個鐘的偵查效果只能用三次,CD是180秒。
以後就不要在鐘的附近蹲草或者掛壁,無疑是掩耳盜鈴。
2. 新增了祈願井幾關,往井裡邊丟棄自己不需要的道具,可以隨機交換出其他道具,有可能能換到自己喜歡裝備,歐洲人狂喜。
同樣,每個祈願井只能用三次
地煞符調整
1.新版本優化地煞符的界面提示,增加了隊伍信息板的地煞符圖標以及剩餘時間倒計時提醒,還有禁用提醒
2.調整了除天人之戰以外玩法中地煞符的部分數值:地煞符預警時間縮短至5秒,同時進行傷害下調以及相應的價格下調。
新版本玩家們在三排中可以更多的利用符來進行勸架或者救人,一起攢錢買符吧
地圖調整
當前在遊戲場景中新增了觀石臺等多處建築和自然景觀,在百鍊洞下方,大家可以稍微留一下
限時活動
1.23號到1月6號,在對局開始前的素質廣場有大量的禮物盒子,大家可以去晃動一下,有驚喜
2.23號還會開啟兩個限時趣味玩法,分別是無盡槍火以及暗域狂潮
最後還有限時簽到互動踏雪尋青,簽到可得太刀皮膚龍弧.映雪以及破陣寶箱,記得要簽到喔。
如果想了解其他的改動,可以看官方的完整公告
本次更新詳解到此結束,我們下期視頻見