【永劫无间】12.23版本更新详解,变身系大改版,沙男迦南增强


3楼猫 发布时间:2021-12-23 10:29:47 作者:NB和左手 Language

大家好,我是NB

今天依然是由我来给大家进行新版本的解析 

先看妖刀姬新皮肤 

妖刀姬的新皮肤虽然脸不怎么样,但是模型做得很大,啊不,很好。 买,好吧!

还有沙男李小龙联动皮肤也会在23号上线,不要错过 


然后看英雄调整部分

在看具体调整以前,先给大家看一些数据 

分别是近期天人之战以及天选之人的三排各英雄出场率及胜率

【永劫无间】12.23版本更新详解,变身系大改版,沙男迦南增强-第0张

【永劫无间】12.23版本更新详解,变身系大改版,沙男迦南增强-第1张

我们可以非常明显看到当前三排国家队

岳山天海以及胡桃基本稳居出场率前三

火男紧随其后

而在出场率尾端的则是 沙男 迦南 以及宁红夜

为什么要先看这些数据呢,因为策划一般会以出场率的基准来进行相关的平衡调整

根据当前的数据,我们可以预估本次更新策划会对出场率高的英雄进行一定的削弱,对出场率低的英雄进行增强,这样也能更好的帮助我们理解策划的平衡调整意图。


首先是国家队之一胡桃迎来了情理之中的削弱 

本次更新略微降低了胡桃所有的F连接魂冢时的救援速度; 

这个改动会降低三排中胡桃救援的容错,胡桃的救援符文现在更为重要 


三排下水道的迦南本次迎来了增强

更新后迦南释放V3群体隐身时,可以刷新所有队友的F技能的CD

这个刷新CD用处非常的多,但同时也需要良好的沟通以及配合;迦南的三排出场率应该会有明显的提升


三排下水道之王特木尔同样迎来了增强

更新后沙男的大招造成的【风压】效果控制时间由4秒提升至8秒,受风压影响的敌人精力回复会更慢 

这个改动会让沙男在一定程度上克制当前的火男,但是治标不治本,当前双变身组合的高出场率可以随意的蹂躏沙男。 下调双变身组合的出场率,沙男的出场空间才能增加。


因此双变身组合的变身机制迎来了调整 

【永劫无间】12.23版本更新详解,变身系大改版,沙男迦南增强-第2张

这里给大家总结一下,简单来说就是改变了大佛和岳山变身后的血量以及攻击力继承规则

血量和护甲等级挂钩,攻击力和当前装备的武器品质挂钩

我做了一份表格,新老继承规则下的数据对比

岳山和大佛玩家可以稍微多看一下


【永劫无间】12.23版本更新详解,变身系大改版,沙男迦南增强-第3张

经过数据对比,可以发现这个改动总体来说是一个动态强度的调整

资源好的岳山和大佛强度是不怎么受影响的,甚至攻击力更高; 

但资源不好的岳山和大佛对比旧版本会有一个比较明显的强度落差,这个落差对于返魂队来说是尤为明显的。

所以这个调整可以理解为一种保存以及体现优势方(资源好/胜者组)优势的一种手段。

以后玩大佛和岳山都需要抢高品质装备了。


与此同时,大佛的V3也进行了调整

新版本V3大佛单抓并使用F时的回复体力值,由固定值1000调整为最大生命值的25%;双抓时,则由固定值2500调整为最大生命值的62.5% 

这个调整对大佛的V3来说是一个增强,装备越好效果越明显! 


岳山除了血量和攻击继承规则改动以外,还有三点需要注意 

看第二点 现在岳山在神将状态下可以被宁红夜的大招眩晕了,这个改动会逼迫三排的岳山更多的去使用V3,合理

第三点 岳山的变身持续时间由30秒下调至25秒,这是一个不小的削弱。

第五点 相应的下调岳山V3神将状态下F【破千军.固阵】的CD,降低为20秒,基本保证V3状态下可以吼两下,也是变相的鼓励三排岳山玩家使用V3。

综合之前胡桃的调整,新版本大佛和岳山+胡桃的组合出场率应该会有相对明显的下滑 


本次更新季沧海再次迎来了增强

现在季沧海的V2也可以在受击中使用了,这个改动或许会增加一批火拳艾斯 


我们可以发现出场率高的英雄受到了一定程度的削弱,出场率低的英雄则得到了增强 

这和我们开场的预估逻辑是相符的,希望这些改动能够很好的凑效,让更多的组合可以出场


武器调整部分

长枪调整

1.长枪的那个很容易被目压振刀的右键蓄力招式前摇略微减少,可以很明显的看出来快了很多! 

2.优化了长枪的下劈打击判定,可以更容易击中敌人 

近几次更新长枪都在做优化增强,对于长枪玩家来说是相对开心的事情


双节棍调整

1.更新后岳山以及天海变身后龙虎功不会消失,这算是一个bug修复 

2.优化了左键A1A2A3衔接闪避的手感,也就是说左键的萌新三连都可以更早的用闪避来取消后摇,进攻以及连招会更流畅 

3.【横栏】反击在攻击中途可被闪避打断; 这个改动两个字:离谱 

【永劫无间】12.23版本更新详解,变身系大改版,沙男迦南增强-第4张

还有4 5 6点我就不念了。

策划对双节棍的调整很明显是奔三排去的,优化手感可以,其他点我也不多说;

但是第三点我为什么说离谱,首先横栏反击是一个蓝霸体攻击;

当前所有武器(除了匕首以外)的蓝霸体攻击都是无法通过闪避来中断的,也就说蓝霸体攻击都需要承受被碰瓷振刀以及被抓后摇的风险。

时至今日,匕首为什么被喷得这么惨,因为匕首的左右键蓄力都是可以无缝取消后摇接极高容错的金霸体闪步,匕首的蓄力攻击博弈容错是凌驾于其他武器之上。 

今天又要将类似的容错给加在双节棍的横栏反击上,这不是对其他武器的蓝霸体攻击的一种羞辱吗?长枪的左键蓄力二段攻击以及阔刀的右键磐石反击二段攻击玩家们不想取消吗?那可太想取消了。但那合理吗?

如果觉得横栏反击的动作很笨,不好使,那可以重新设计一个好使的动作;用闪避来取消蓝霸体攻击的行为一定程度上在破坏基础博弈的平衡。

那就怪不得其他武器玩家为什么喷匕首,以及可能在将来的某一天喷双节棍。

个人认为这样破坏基础博弈的改动需要谨慎。


长剑调整

本次更新优化了魂玉【夺魂.长剑】的振刀连击动作,将打击次数以及伤害合并为一,以后装备【夺魂.长剑】魂玉进行振刀反击时可以更好的接后续连招 


局内游戏调整部分 

魂冢相关调整

1.取消了原来释放灵魂的5秒冻结时间,现在死亡后不需要等待5秒,可以直接长按E进入灵魂状态

2.现在进入魂冢状态时,如果还有返魂次数,身上的钱只会掉67%;如果没有返魂次数了则会掉落全部的钱。 

这个调整会为返魂队提供一定的运营的空间。


机关调整

1. 新版本给钟增加了侦查效果,以后敲钟可以追踪以钟为中心80m范围内存活的敌人,每个钟的侦查效果只能用三次,CD是180秒。 

以后就不要在钟的附近蹲草或者挂壁,无疑是掩耳盗铃。 

2. 新增了祈愿井几关,往井里边丢弃自己不需要的道具,可以随机交换出其他道具,有可能能换到自己喜欢装备,欧洲人狂喜。 

同样,每个祈愿井只能用三次


地煞符调整 

1.新版本优化地煞符的界面提示,增加了队伍信息板的地煞符图标以及剩余时间倒计时提醒,还有禁用提醒 

2.调整了除天人之战以外玩法中地煞符的部分数值:地煞符预警时间缩短至5秒,同时进行伤害下调以及相应的价格下调。

新版本玩家们在三排中可以更多的利用符来进行劝架或者救人,一起攒钱买符吧


地图调整

当前在游戏场景中新增了观石台等多处建筑和自然景观,在百炼洞下方,大家可以稍微留一下 

限时活动

1.23号到1月6号,在对局开始前的素质广场有大量的礼物盒子,大家可以去晃动一下,有惊喜

2.23号还会开启两个限时趣味玩法,分别是无尽枪火以及暗域狂潮 

最后还有限时签到互动踏雪寻青,签到可得太刀皮肤龙弧.映雪以及破阵宝箱,记得要签到喔。

如果想了解其他的改动,可以看官方的完整公告

本次更新详解到此结束,我们下期视频见 


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