佩恩·天道「超」策划HMG设计的忍者,在技能上都相当还原,并且大多具备多段式技能。其中最具代表性的,或许就是目前决斗场的“天王”——佩恩·天道「超」。豚豚今天不做打法讲解,只从忍者的设计思路上进行分析。
天道超的一技能分为三个部分,并且后两段技能出手前,有约3秒的缓冲时间。这给了学员们极大的容错空间,无论是攻是退还是骗替,都可在技能释放后立刻做出调整,从而把战局的主动性牢牢握在自己手里。
二技能同样也被分为了三段:短按有无敌帧、滑普攻有高伤害、普攻4A接技能可打小爆发。如果说一技能是为了丰富连招多样性,那二技能则给学员们提供了更多的先手/反击机会,也让天道超的攻击套路更加难测。
天道超的多段式技能,甚至连奥义也有,尤其是后半部分的攻击,在中场释放可以覆盖全场,让他有了更多开大位置的选择。
整体来看,天道超的每个技能都有多种应用方式,每个学员都可以根据战局来调整出手,而非“一招鲜”只靠莽打。这也是策划HMG独特的设计理念——为忍者赋予多样性,但又不涉及过多复杂的操作。
千手扉间「漂泊武士」和天道超相比,千手扉间「漂泊武士」作为原创忍者,没有过多的技能参考,因此在他身上,策划HMG将自身另一大特色充分展现了出来——技能协调上的花式创新。
提到创新,就不得不说说漂泊扉间的流转机制。他不是第一个技能有两段,或是技能可衔接普攻的忍者。但他的一二技能都有两段,且每段释放后都能流转普攻,这在所有忍者当中却尚属首例。
流转机制本质上是为了提升连招的多变性。流畅的打击感和相对广阔的攻击范围,再加上两种不同的组合技,他的技能协调相当灵活。而且也不需要过多复杂操作,如何搭配流转完全取决于学员自身习惯。
漂泊扉间的奥义有吸引效果,且伤害不俗,本身也充分结合了水遁与刀法这两个理念,侧面体现了策划HMG设计原创忍者时,可以将理念与实战进行巧妙的结合,营造出华丽的效果。
总体来说,流转机制提升了漂泊扉间的机动性和灵活性,组合技一套抓取一套高伤可以根据对手情况来选择,无论是机制创新方面还是连招丰富性方面,策划HMG的设计思路都让人印象深刻,且总能带给我们惊喜。
大和「木叶工匠」在豚豚看来,策划HMG还会在注重决斗性能之余,探索更多欢乐和趣味性。娱乐感拉满的大和「木叶工匠」或许就是这种设计思路下的代表忍者。
这个忍者从造型到普攻再到技能和奥义,全都充满了欢乐的元素。尤其是可以边跑边敲的小锤锤普攻,以及那个萎靡不振的黑线脸……豚豚相信直到现在都能让不少学员乐出声来。
即使以欢乐为主,工匠大和的一技能依然是招牌的三段式——挖沙子,立木牌,转斧头,连招途中仍不忘搞怪,只能佩服策划HMG那出色的想象力,以及将理念与实战结合的创造力。
工匠大和的奥义攻击距离很长,且命中后全程抓取不可替,强迫对手欣赏卡卡西的“盛世美颜”。物理伤害与精神伤害双重洗礼,不知道让多少学员又哭又笑。
工匠大和出色的地方在于,娱乐感拉满的同时具备一定的技能深度,依然可以打出不同的花样。这或许也是策划HMG本身的设计优势。每个忍者都能打,且都打的有特色,不禁让豚豚对他设计的下个忍者充满期待!
波风水门「青年」没错,策划HMG负责设计的下个忍者,相信学员们也都和豚豚一样期盼已久——正是7月高招A忍波风水门「青年」。
飞雷神与螺旋丸这两大招牌特色,在之前的水门身上已经有了许多体现的方式。而策划HMG操刀设计青年水门时,会如何诠释这两个特色忍术,海报中的战斗方式又会怎样在游戏内呈现?答案很快便会揭晓,期待水门与大家见面的那一刻!关于策划HMG的设计风格与特色就先聊到这里啦,学员们最喜欢这位策划设计的哪个忍者呢?在【评论区】一起分享一下吧。