文:—CoryluS
《田園記》(Dordogne)是一款敘事類視覺小說遊戲。玩家將扮演主角Mimi回到去世的祖母家中,探索房子和周圍的地區尋找解謎線索。在漫步森林、攀爬的過程中,收集相關的照片、聲音、記憶物件,拼湊出已被遺忘的過往經歷。遊戲流程較短,但內容豐富、美術獨特,與水彩風格結合巧妙,是視覺小說遊戲中的一大佳作。
《田園記》討論了關於記憶之痕和本我過往記憶對於人格的塑造,因此遊戲的敘事劇情主要圍繞著“收集-觸發-回憶”的路徑進行情節的推進。從筆者自己的觀點來說,《田園記》的顯著亮點是其豐富的敘事內容如何融入遊戲敘事的方法。
為了使情節推進在故事中得以流暢推進,《田園記》在劇情的演繹環節頻繁採用“閃回”方式平穩地展開Mimi成年與童年的故事,完成劇情的切換。這些閃回則會通過物品的交互,如舊相機、皮划艇等進行觸發。正是遊戲中大量與之相關的剪輯和交互技巧很好地處理了敘事遊戲的深度情節與交互性的關係,使玩家並不會覺得這像是一部自述式電影。或者也可以說,遊戲開發者通過增加豐富的互動元素使得遊戲體驗變得更加充實。每個遊戲元素,無論是環境、音效、互動元素,還是角色對話中的隱喻意味,都在講述Mimi的尋找自我之旅。
在探索過程中,隨著敘事的推進,與主角人生困境相關的問題也逐漸清晰,玩家也能夠理解Mimi的童年經歷是如何改變了她的人生。這種命題非常常見,都在試圖喚醒玩家與主角之間廣泛存在的某種類同記憶,並基於此讓玩家審視自己的內心想法——記憶是否真如想象中的那麼恐怖、或者美好。這一問題的闡述方式也關聯到了另一個命題:遊戲的美術風格特色。
除了交互體驗之外,遊戲的另一大特色在於將水彩藝術與數字化3D技術結合在一起,併兼顧到遊戲敘事內容的視覺化表現。開發團隊將水彩效果投射到了3D模型上,在儘可能地保留了水彩繪畫原始質感的同時,兼顧了自然光影的效果,使視覺的真實感在一定程度上的得到保證。這種藝術風格不僅僅體現在遊戲獨特的視覺表現上,還深入到了遊戲敘事方式中——遊戲開場動畫中使用厚筆觸暈染烏雲,能使玩家立刻置身於充滿壓抑的環境之中。
總的來說,《田園記》是一款引人深思的遊戲,通過巧妙地結合記憶、自我尋找和人格塑造的主題,構建了一個引人入勝的故事世界。整體來看遊戲的體驗還算豐富有趣,不過,遊戲內容較短,劇情自由度不高,部分物件的交互觸發時間略微緩慢,但是這些問題通過遊戲中獨特的閃回手法和富有互動性的元素得到了較好地掩蓋。這種細緻入微的敘事方式,加上游戲過程中的主題闡述,可以讓你深入主角的回憶之旅,得到啟發;或者,你也可以單純的將遊戲作為一件糅合了水彩風格與數字技術的插畫藝術來看待,沉浸在遊戲時而寧靜時而沉重的氛圍之中,享受多爾多涅的田園風光。