文:—CoryluS
《田园记》(Dordogne)是一款叙事类视觉小说游戏。玩家将扮演主角Mimi回到去世的祖母家中,探索房子和周围的地区寻找解谜线索。在漫步森林、攀爬的过程中,收集相关的照片、声音、记忆物件,拼凑出已被遗忘的过往经历。游戏流程较短,但内容丰富、美术独特,与水彩风格结合巧妙,是视觉小说游戏中的一大佳作。
《田园记》讨论了关于记忆之痕和本我过往记忆对于人格的塑造,因此游戏的叙事剧情主要围绕着“收集-触发-回忆”的路径进行情节的推进。从笔者自己的观点来说,《田园记》的显著亮点是其丰富的叙事内容如何融入游戏叙事的方法。
为了使情节推进在故事中得以流畅推进,《田园记》在剧情的演绎环节频繁采用“闪回”方式平稳地展开Mimi成年与童年的故事,完成剧情的切换。这些闪回则会通过物品的交互,如旧相机、皮划艇等进行触发。正是游戏中大量与之相关的剪辑和交互技巧很好地处理了叙事游戏的深度情节与交互性的关系,使玩家并不会觉得这像是一部自述式电影。或者也可以说,游戏开发者通过增加丰富的互动元素使得游戏体验变得更加充实。每个游戏元素,无论是环境、音效、互动元素,还是角色对话中的隐喻意味,都在讲述Mimi的寻找自我之旅。
在探索过程中,随着叙事的推进,与主角人生困境相关的问题也逐渐清晰,玩家也能够理解Mimi的童年经历是如何改变了她的人生。这种命题非常常见,都在试图唤醒玩家与主角之间广泛存在的某种类同记忆,并基于此让玩家审视自己的内心想法——记忆是否真如想象中的那么恐怖、或者美好。这一问题的阐述方式也关联到了另一个命题:游戏的美术风格特色。
除了交互体验之外,游戏的另一大特色在于将水彩艺术与数字化3D技术结合在一起,并兼顾到游戏叙事内容的视觉化表现。开发团队将水彩效果投射到了3D模型上,在尽可能地保留了水彩绘画原始质感的同时,兼顾了自然光影的效果,使视觉的真实感在一定程度上的得到保证。这种艺术风格不仅仅体现在游戏独特的视觉表现上,还深入到了游戏叙事方式中——游戏开场动画中使用厚笔触晕染乌云,能使玩家立刻置身于充满压抑的环境之中。
总的来说,《田园记》是一款引人深思的游戏,通过巧妙地结合记忆、自我寻找和人格塑造的主题,构建了一个引人入胜的故事世界。整体来看游戏的体验还算丰富有趣,不过,游戏内容较短,剧情自由度不高,部分物件的交互触发时间略微缓慢,但是这些问题通过游戏中独特的闪回手法和富有互动性的元素得到了较好地掩盖。这种细致入微的叙事方式,加上游戏过程中的主题阐述,可以让你深入主角的回忆之旅,得到启发;或者,你也可以单纯的将游戏作为一件糅合了水彩风格与数字技术的插画艺术来看待,沉浸在游戏时而宁静时而沉重的氛围之中,享受多尔多涅的田园风光。