Tenno!
我们于 2021 年的热修工作基本已经告一段落。客服团队也随时准备好帮助解决任何问题,但我们在 2022 年到来之前将不再发布热修。如果你有问题,请在官方论坛中上报问题报告。
我们列出了一些(不是全部)已知的问题,目标是在 2022 年的第一个热修中进行修正:
非剧透内容修正:
- 一些账号的装饰物品比例问题。
- 能同时拿着数据块和主要武器的问题。
- 关于月动球和不稳定射门不会进入球门的问题。
- 恶龙裂罅 Mod 能用在雷霆暴君上的问题。
- 各种各样的对话在重玩任务时丢失的问题。
剧透内容修正:
- 一个遗失的指挥官发型和一个遗失的指挥官配件。
- 在某些情况下,匹配/进入《新纪之战》后的开放世界的问题。
- 一名新角色不能从增幅器的赋能中获益的问题。
- 在《新纪之战》系列任务接近结束前的某个光束斗争的问题,如果在 PC 上遇到这个问题的玩家请把你的 EE.cfg 和设置文件发给我们,这样我们就可以了解是什么导致了这个问题?https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us
还有其它更多的待修正问题!
祝你们有一个愉快的假期,记得看看 [DE]Steve 说的一些话,那么 2022 年见!
感谢你们!
下面是[DE]Steve说的一些话
感谢你们,Tenno。那么向 2022 年迈进!
感谢 ZJM 的参与帮忙翻译
Tenno,
我们在全平台上发布《新纪之战》已经有 1 周了,但距离我们第一次说出它的名字已经过了很多年。《新纪之战》自 2018 年以来一直是我们的一个项目,这些年来该项目经历了不同的形式。最终在 1 周前递交给了你们,该内容建立在《Warframe》的元素上已经酝酿了多年。
不过我们做到了。感谢你们让《新纪之战》成为我们有史以来最大的故事内容更新。我对你们的反应感到非常兴奋,并感谢你们的耐心和热情 -- 我喜欢阅读你们的理论和人们注意到与游戏的过去和未来有联系的言论 -- 解决这个故事的碎片内容感觉很好。如果你玩过就会知道里面有很多新奇古怪的东西。从 2012 年早期的封闭 Alpha 测试开始,我们就开始追求与众不同、独一无二的《Warframe》。对我们来说,在现实世界中与我们的团队和社区分离近 2 年的时间里,《新纪之战》的发布将是一个令人难忘的亮点。
这个系列任务就像是对社区的一场考验,它的结构和叙事基于我们相信在玩家心中树立的《Warframe》世界观的形象。《新纪之战》由 300 多名开发者和工作室成员们精心制作,想要讲述《Warframe》极为个性化的故事,属于你自己的故事。而这一切才刚刚开始。
我看到了很多“希望这个玩法留下来”的反馈,我们感同身受,因此会有一些令人兴奋的实验来以其他方式将这些改动带入到游戏中,而不是作为单纯的系列任务导向。我们在更新 31:《新纪之战》中特意提起,本次更新的主要目的是推动剧情发展,而接下来的 2022 年,我们要利用这一整年的时间为《Warframe》做最正确的事。整个 2021 年都是在打磨清理游戏内容和导向《新纪之战》的工作。我们重新审视了航道星舰和军械库,用玄骸和姐妹将比邻星域和地面任务联系了起来。但现在,我们觉得拥有着前所未有的能量用于开发《Warframe》,并且有责任让 2022 年成为我们最好的一年。
请享受《新纪之战》吧。那么 2022 年见,Tenno。