淺論大眼開服以來的迷之操作|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-07-03 11:54:40 作者:直接擺爛 Language

開服玩家,也算見證了大眼公測以來的坎坷。總的來說有優點也有不足吧。寫這個是希望大家理性對待吧,別盲目跟節奏,瞎噴亂噴,畢竟大眼怎麼說也是剛起步階段,更多的是需要支持和鼓勵。淺論大眼開服以來的迷之操作|深空之眼 - 第1張


優點:
1.那時剛開服幾天,就開始反饋體力不夠問題,確實也是,主線一小節就40體,對於開荒期來說體力是非常缺的。之後的一段時間,活動和郵箱一直有體力藥拿,解沒解決問題先不說,至少官方也是肯聽建議的
還有一次是活動關卡,打雛心鏡像,反饋說太難了,最後也降低了難度。

2.角色的設計,我覺得這是大眼最大的優點了。我第一個s是大國主,當時就被她的走路步伐吸引,還有真紅,雛心,風行,都是我比較喜歡的角色。震離?冥王?說實話我從沒有手操過震離,讓ai打輸出就行,a級英雄不香嗎。這也期待一下以後能出個蓄力弓角色,應該會不錯。淺論大眼開服以來的迷之操作|深空之眼 - 第2張

不足:
1.可玩性不足,這真的可以說是長草最快的遊戲了,這才開服兩個月多,我長草都快一個月了。不論是黑區夢境多維因果還是公會,等等的設計,都有不足。可以說並沒有給玩家帶來有效的可玩性體驗。
主線開荒結束,每天就刷刷材料,可玩性大大降低。這幾個版本出的活動並沒有讓遊戲可玩性得到改觀,反而限定池週期較短引起大家的反感。

2.遊戲運營不足。運營上還有非常大的提升空間。我記得剛開始修bug送的是1000鑽,之後維護,改版變成200鑽,開服一個月郵件都有送東西,後面也沒了,這???就好比給天天給糖突然有一天不給了,(你這麼搞不被噴才怪)。淺論大眼開服以來的迷之操作|深空之眼 - 第3張

3.還有活動極難難度獎勵,反向操作,難度越高獎勵越少?雖然極難經過第一次反饋,改成只是走個過場,但是這點雞肋的獎勵肯定會引起反感。在活動獎勵的設置方面是真的不行,第一期對策協議(戰令)的獎勵設置就被吐槽過一段時間(後面改了送了挺多體力)。

總的來說,勇士也是想討好玩家的,但每次的迷之操作只是適得其反。每次都討不到點上,根本性問題(可玩性)沒有解決,開服一直在修bug,送的福利挺多的,郵箱每天都有東西(s角色權鑰自選,看似開始,已是巔峰),而且你這白送的,還有時間限制,現在時限沒了又純純招噴。

問題的關鍵是可玩性,如果想通過版本活動來增加可玩性,就別單純設計這些走格子之類的小遊戲了。其實每次改版,新角色都有專屬劇情,也挺不錯的,但並沒有吸引到大家的注意力,反而以為大眼只會出新限定割韭菜。

以上純屬個人觀點,有不足之處歡迎批評指正

淺論大眼開服以來的迷之操作|深空之眼 - 第4張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com