优点:
1.那时刚开服几天,就开始反馈体力不够问题,确实也是,主线一小节就40体,对于开荒期来说体力是非常缺的。之后的一段时间,活动和邮箱一直有体力药拿,解没解决问题先不说,至少官方也是肯听建议的。
还有一次是活动关卡,打雏心镜像,反馈说太难了,最后也降低了难度。
2.角色的设计,我觉得这是大眼最大的优点了。我第一个s是大国主,当时就被她的走路步伐吸引,还有真红,雏心,风行,都是我比较喜欢的角色。震离?冥王?说实话我从没有手操过震离,让ai打输出就行,a级英雄不香吗。这也期待一下以后能出个蓄力弓角色,应该会不错。
不足:
1.可玩性不足,这真的可以说是长草最快的游戏了,这才开服两个月多,我长草都快一个月了。不论是黑区梦境多维因果还是公会,等等的设计,都有不足。可以说并没有给玩家带来有效的可玩性体验。
主线开荒结束,每天就刷刷材料,可玩性大大降低。这几个版本出的活动并没有让游戏可玩性得到改观,反而限定池周期较短引起大家的反感。
2.游戏运营不足。运营上还有非常大的提升空间。我记得刚开始修bug送的是1000钻,之后维护,改版变成200钻,开服一个月邮件都有送东西,后面也没了,这???就好比给天天给糖突然有一天不给了,(你这么搞不被喷才怪)。
3.还有活动极难难度奖励,反向操作,难度越高奖励越少?虽然极难经过第一次反馈,改成只是走个过场,但是这点鸡肋的奖励肯定会引起反感。在活动奖励的设置方面是真的不行,第一期对策协议(战令)的奖励设置就被吐槽过一段时间(后面改了送了挺多体力)。
总的来说,勇士也是想讨好玩家的,但每次的迷之操作只是适得其反。每次都讨不到点上,根本性问题(可玩性)没有解决,开服一直在修bug,送的福利挺多的,邮箱每天都有东西(s角色权钥自选,看似开始,已是巅峰),而且你这白送的,还有时间限制,现在时限没了又纯纯招喷。
问题的关键是可玩性,如果想通过版本活动来增加可玩性,就别单纯设计这些走格子之类的小游戏了。其实每次改版,新角色都有专属剧情,也挺不错的,但并没有吸引到大家的注意力,反而以为大眼只会出新限定割韭菜。
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