《鴉衛奇旅》(RevensWatch)評測——潛力無窮,可惜量太少


3樓貓 發佈時間:2023-04-14 10:04:54 作者:叢木丶 Language

引言

當你突然成為了傳說人物,能夠殺出重圍能活到最後嘛?

簡介

《鴉衛奇旅》(Ravenswatch)是一款 roguelike 俯視視角動作遊戲,由《無間冥寺(Curse of the Dead Gods)》原班人馬打造,既可單人遊玩,也可與其他玩家在線合作。

玩家在其中將扮演一些故事和傳說中著名的人物,比如小紅帽、冰雪公主和阿拉丁等等,在一個充斥著夢魘怪物的世界大開殺戒,戰勝強敵,笑傲群雄。

優點:手感優秀,BD成型後很爽,操作感強。人物之前差異較大,不同的人物玩法完全不一樣。而且可以聯機!

缺點:太短了,目前只有一章30分鐘即可解決戰鬥,只能說未來可期。優化差,顯卡負載賊高,部分玩家反饋DX12報錯。人物強度不平衡。聯機不穩定。地圖不變,不夠肉鴿。

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玩法

《鴉衛奇旅》的玩法和視角類似於知名的RogueLike類遊戲《哈迪斯》,玩家在俯視視角下控制主角,在儘量不被傷害的情況下擊殺怪物,在這個過程中獲取金錢/物品用來升級自己的屬性/技能,同時需要擊敗一個又一個的BOSS,最後獲取勝利。如果在這個過程中死亡了,則會獲得一些經驗,以解鎖之前不可獲取的技能。

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與哈迪斯不同的地方在於,本作是屬於大地圖的設計,玩家可以自由擊敗自己想要的怪物或者觸發相應的事件。而且離初始點越遠怪物強度和經驗越高,避免了出新手村被秒殺的命運。只是在經過一定的時間後,會強制傳送到BOSS前面開始大戰。BOSS有獨特的技能和弱點,玩家需要利用好自己的技能來擊敗BOSS。目前的第一章BOSS比較簡單,中間大觸手旁邊幾個小觸手,打小觸手BOSS也能掉血,而且小觸手打完後BOSS會有一定時間的僵直,方便輸出,倒是成群的小怪比BOSS棘手多了。

本作也存在著經驗條的設定。玩家只有在擊敗怪物後獲取經驗值才能升級,升級後可以升級某一個技能,通常是在兩個技能中選擇一個。目前最高到5級,同時解鎖大招。這點有點像MOBA遊戲(是不是有點像風暴?。

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本作目前共有6個人物,每個人物共有1個被動、4個主動技能、1個大招、平A和閃避,且不同的人物武器和手感完全不一樣,在體驗過後感覺非常的驚喜。不過有的人物手感還需要打磨,攻速略慢所以導致有點卡卡的。初始只有4個人物,通關兩次後會分別解鎖兩個人物。裡面的人物也是各個童話裡面的,比如經典的小紅帽,可能不是那麼出名的吹笛人等等,吹笛人映象深刻的是韓國的一部電影《吹笛人》(The Piper),感興趣的鐵汁可以去看看,非常的經典,把人性的醜陋暴露無遺。

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難度方面則較為簡單,與一般的RogueLike遊戲不同,本作每個人初始就有5條命,隨便復活,而且地圖還存在著不少的泉水,可以直接回滿,而且傳送點巨多,完全可以在打完怪後殘血再吃藥,第一章只要習慣了操作和怪物的特性後就很簡單了。

本作還可以聯機,但是我在試過幾次後放棄了,不光進入就需要很長時間,而且也很容易掉線,目前還不是很完善,建議後面再試試,畢竟都是EA階段。

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心得

由於是搶先體驗版,並沒有完整的教程,當然官方並沒有如此的喪心病狂,是有文字版的教程的,但是很容易漏過去,需要我們在進入遊戲之前先翻篇,第四個書籤就是了。

一定要看一下,不然進遊戲很容易一臉懵逼,我是誰,我在哪,我要幹嘛。

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這裡稍微講一講這些圖例,上面的夢魘大師就是我們要打的BOSS了,在經過5天晝夜交替後BOSS會甦醒,我們會被強制傳送到BOSS前面開戰,決定最後尖沙咀到底誰說了算!

紅鎖孔代表夢魘黑暗腐瘤,裡面會有精英怪,強度較高,推薦等級高一些再去,主要是打完後會提示削弱BOSS20%的生命值。

可選BOSS需要鑰匙打開,鑰匙地圖隨機拾取,一般離BOSS不遠。也推薦高等級後再去。

金幣圖案代表許願井,100金幣第一次,150金幣第二次等等往上遞增,通常是三選一。

眼睛代表靈視塔,能看到附近路上更多的地點,這裡提一下本作地圖的機制,是一個戰爭迷霧覆蓋的狀態,玩家初始只能看見出生點附近的一些地點,更遠的則需要自行探索,所以眼睛圖標通常是我們需要首先開啟的。

鳥兒代表傳送點,這作的一個特性就是傳送點巨多,跑兩步就是一個傳送,不過戰鬥時無法使用,所以不能拉怪後跑路。

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支線任務比較難,多人的時候比較方便完成,比如4分鐘收集26根稻草給豬豬,然後建稻草屋的故事。這也體現了本作是屬於暗黑童話類型的,上面的就取材於三隻小豬。

人物方面,個人推薦新手玩冰雪公主,輸出高有控制且是遠程,操作起來比較簡單,放完技能繞圈等CD即可。也可以玩一下小紅帽和貝爾武夫,容易熟悉遊戲機制。吹笛人個人感覺過於刮痧,還沒找到優秀的bd。阿拉丁很飄逸,像個刺客,但是容易玩脫,建議熟練度高一點再來體驗。

缺點

雖然本作的大部分地方都很不錯,但是也存在著以下幾點缺點。

1、總體完成度太低,RougeLike程度還不夠,缺乏引導。整體預計是有三章,目前只開放了一章。而且地圖並不會變化,怪物的種類也就那麼幾種。也沒有最基本的新手教程,所以現階段並不適合完全沒玩過這類型遊戲的玩家入手。

2、描述不鮮明。好好的一技能二技能偏偏改成了威能和特技這些詞彙,你說這些誰懂啊.jpg,在升級技能的時候容易一頭霧水。雖然旁邊有按鍵提示,但是不夠明顯。

3、優化差。3070顯卡在開始玩這個的時候,GPU佔用率一度飆升到70%,而且溫度也升高了不少。

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4、基本上無法聯機。我跟朋友在聯機的時候,都不清楚到底開沒開遊戲,完全沒有進入的進度條,然後進入一小段時間後他就卡死了。

不過上述缺點一般情況下會隨著開發而改善,可以一起期待一下。

總結

總的來說,本作個人覺得是非常值得一品的,手感絲滑,人物之間差異大,很有新鮮感,而且難度整體並不高。如果覺得現階段還不足以入手的話建議加入願望單等等,一年以後再見分曉。


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