《鸦卫奇旅》(RevensWatch)评测——潜力无穷,可惜量太少


3楼猫 发布时间:2023-04-14 10:04:54 作者:丛木丶 Language

引言

当你突然成为了传说人物,能够杀出重围能活到最后嘛?

简介

《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)是一款 roguelike 俯视视角动作游戏,由《无间冥寺(Curse of the Dead Gods)》原班人马打造,既可单人游玩,也可与其他玩家在线合作。

玩家在其中将扮演一些故事和传说中著名的人物,比如小红帽、冰雪公主和阿拉丁等等,在一个充斥着梦魇怪物的世界大开杀戒,战胜强敌,笑傲群雄。

优点:手感优秀,BD成型后很爽,操作感强。人物之前差异较大,不同的人物玩法完全不一样。而且可以联机!

缺点:太短了,目前只有一章30分钟即可解决战斗,只能说未来可期。优化差,显卡负载贼高,部分玩家反馈DX12报错。人物强度不平衡。联机不稳定。地图不变,不够肉鸽。

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玩法

《鸦卫奇旅》的玩法和视角类似于知名的RogueLike类游戏《哈迪斯》,玩家在俯视视角下控制主角,在尽量不被伤害的情况下击杀怪物,在这个过程中获取金钱/物品用来升级自己的属性/技能,同时需要击败一个又一个的BOSS,最后获取胜利。如果在这个过程中死亡了,则会获得一些经验,以解锁之前不可获取的技能。

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与哈迪斯不同的地方在于,本作是属于大地图的设计,玩家可以自由击败自己想要的怪物或者触发相应的事件。而且离初始点越远怪物强度和经验越高,避免了出新手村被秒杀的命运。只是在经过一定的时间后,会强制传送到BOSS前面开始大战。BOSS有独特的技能和弱点,玩家需要利用好自己的技能来击败BOSS。目前的第一章BOSS比较简单,中间大触手旁边几个小触手,打小触手BOSS也能掉血,而且小触手打完后BOSS会有一定时间的僵直,方便输出,倒是成群的小怪比BOSS棘手多了。

本作也存在着经验条的设定。玩家只有在击败怪物后获取经验值才能升级,升级后可以升级某一个技能,通常是在两个技能中选择一个。目前最高到5级,同时解锁大招。这点有点像MOBA游戏(是不是有点像风暴?。

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本作目前共有6个人物,每个人物共有1个被动、4个主动技能、1个大招、平A和闪避,且不同的人物武器和手感完全不一样,在体验过后感觉非常的惊喜。不过有的人物手感还需要打磨,攻速略慢所以导致有点卡卡的。初始只有4个人物,通关两次后会分别解锁两个人物。里面的人物也是各个童话里面的,比如经典的小红帽,可能不是那么出名的吹笛人等等,吹笛人映象深刻的是韩国的一部电影《吹笛人》(The Piper),感兴趣的铁汁可以去看看,非常的经典,把人性的丑陋暴露无遗。

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难度方面则较为简单,与一般的RogueLike游戏不同,本作每个人初始就有5条命,随便复活,而且地图还存在着不少的泉水,可以直接回满,而且传送点巨多,完全可以在打完怪后残血再吃药,第一章只要习惯了操作和怪物的特性后就很简单了。

本作还可以联机,但是我在试过几次后放弃了,不光进入就需要很长时间,而且也很容易掉线,目前还不是很完善,建议后面再试试,毕竟都是EA阶段。

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心得

由于是抢先体验版,并没有完整的教程,当然官方并没有如此的丧心病狂,是有文字版的教程的,但是很容易漏过去,需要我们在进入游戏之前先翻篇,第四个书签就是了。

一定要看一下,不然进游戏很容易一脸懵逼,我是谁,我在哪,我要干嘛。

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这里稍微讲一讲这些图例,上面的梦魇大师就是我们要打的BOSS了,在经过5天昼夜交替后BOSS会苏醒,我们会被强制传送到BOSS前面开战,决定最后尖沙咀到底谁说了算!

红锁孔代表梦魇黑暗腐瘤,里面会有精英怪,强度较高,推荐等级高一些再去,主要是打完后会提示削弱BOSS20%的生命值。

可选BOSS需要钥匙打开,钥匙地图随机拾取,一般离BOSS不远。也推荐高等级后再去。

金币图案代表许愿井,100金币第一次,150金币第二次等等往上递增,通常是三选一。

眼睛代表灵视塔,能看到附近路上更多的地点,这里提一下本作地图的机制,是一个战争迷雾覆盖的状态,玩家初始只能看见出生点附近的一些地点,更远的则需要自行探索,所以眼睛图标通常是我们需要首先开启的。

鸟儿代表传送点,这作的一个特性就是传送点巨多,跑两步就是一个传送,不过战斗时无法使用,所以不能拉怪后跑路。

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支线任务比较难,多人的时候比较方便完成,比如4分钟收集26根稻草给猪猪,然后建稻草屋的故事。这也体现了本作是属于暗黑童话类型的,上面的就取材于三只小猪。

人物方面,个人推荐新手玩冰雪公主,输出高有控制且是远程,操作起来比较简单,放完技能绕圈等CD即可。也可以玩一下小红帽和贝尔武夫,容易熟悉游戏机制。吹笛人个人感觉过于刮痧,还没找到优秀的bd。阿拉丁很飘逸,像个刺客,但是容易玩脱,建议熟练度高一点再来体验。

缺点

虽然本作的大部分地方都很不错,但是也存在着以下几点缺点。

1、总体完成度太低,RougeLike程度还不够,缺乏引导。整体预计是有三章,目前只开放了一章。而且地图并不会变化,怪物的种类也就那么几种。也没有最基本的新手教程,所以现阶段并不适合完全没玩过这类型游戏的玩家入手。

2、描述不鲜明。好好的一技能二技能偏偏改成了威能和特技这些词汇,你说这些谁懂啊.jpg,在升级技能的时候容易一头雾水。虽然旁边有按键提示,但是不够明显。

3、优化差。3070显卡在开始玩这个的时候,GPU占用率一度飙升到70%,而且温度也升高了不少。

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4、基本上无法联机。我跟朋友在联机的时候,都不清楚到底开没开游戏,完全没有进入的进度条,然后进入一小段时间后他就卡死了。

不过上述缺点一般情况下会随着开发而改善,可以一起期待一下。

总结

总的来说,本作个人觉得是非常值得一品的,手感丝滑,人物之间差异大,很有新鲜感,而且难度整体并不高。如果觉得现阶段还不足以入手的话建议加入愿望单等等,一年以后再见分晓。


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