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本想全收集以後再做評測,奈何看到評論數量少到讓人義憤填膺,通關以後就直接先來做個評論了。
自從聽到這款遊戲的大名,我便一直期待PC移植。因此我也幾乎在他發售後馬上首發購入。儘管通關僅僅耗時10h,我也會說這80多塊算是花的太值了。 遊戲的每分鐘幾乎都被樂趣填滿,無論是地圖設計,可愛的小動物(真的是動物嗎)還是內置的幾個小遊戲,都足以抓住玩家的眼睛和心。整體的節奏也把握的非常好,沒有什麼尿點。
作為一款非常非常新奇的類銀河城,他的地圖設計是一眼就讓人感到驚豔的水平。
首先是他每張地圖作為一個星球的設定,上下左右循環。是不是會讓你想到今年另一款類銀神作動物井?實際上好狗狗星系出版GBA卡帶是比動物井發行更早的,而且在遊戲表現上,因為動物井龐大的地圖,實際上循環的地圖很大程度上只起到了一個設定表現的作用,在實際遊戲中用得到地圖循環的情況很少。而好狗狗不同,他的地圖並不大,足以在你探索的過程中隨時意識到:自己繞地球一圈回來了。因此玩家可以根據這個機制規劃幾條不同的路線,幫助自己達到想要去的地方。這是一種很新奇的體驗,他破壞了我們平時玩2d平臺遊戲時腦中建立地圖的習慣,循環的空間讓你很難完全在腦子構建出清晰的路線圖,但他不僅不會影響遊戲體驗,反而讓遊戲的探索感上升了數個檔次。
其次,遊戲內每張地圖均會提供三個入口,每個入口會剝奪玩家一種初始能力。這就要求遊戲為三種不同情況提供對應的動線,而且如果動線不夠流暢,剝奪能力的挫敗感會影響玩家的體驗,這是充滿挑戰性的。而毫無疑問,他們做到了。遊戲中不僅僅是為三種不同情況提供了通向出口的動線,而是把數條路線糾纏在一起,不同場景道具的分佈之下,玩家不僅能順暢通關,更是可以戴著鐐銬在地圖中起舞,讓探索地圖妙趣橫生。其中精妙,我難以用語言描述,只知道開發者想要做出這樣的地圖一定要付出百倍的努力。另外,因為重路線規劃的玩法,會讓遊戲玩起來有點像收集馬拉松。傳統的能力鎖照舊存在,後期解鎖的能力會在你某種初始能力被封鎖的時候變得可以使用,因此玩法上的剝奪反倒成了另一種形式的賦予,我認為這是一種相當新穎有趣的能力鎖設計方式。
地圖探索部分已經巧奪天工,戰鬥方面,幾場boss戰也是設計精巧的機制戰,難度中等。雖然與小怪戰鬥的部分稱不上是有趣,但利用小怪的機制探索地圖在遊戲中很常用,這就顯得有趣很多了。
最終個人評價:10/10. 無暇之作,地圖設計太過驚豔,再加上舒服充滿童心的美術,直擊我的好球區。
最後,遊戲的正式版是接在demo的劇情之後的,因此可以先玩demo的一章再來玩正式版。