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本想全收集以后再做评测,奈何看到评论数量少到让人义愤填膺,通关以后就直接先来做个评论了。
自从听到这款游戏的大名,我便一直期待PC移植。因此我也几乎在他发售后马上首发购入。尽管通关仅仅耗时10h,我也会说这80多块算是花的太值了。 游戏的每分钟几乎都被乐趣填满,无论是地图设计,可爱的小动物(真的是动物吗)还是内置的几个小游戏,都足以抓住玩家的眼睛和心。整体的节奏也把握的非常好,没有什么尿点。
作为一款非常非常新奇的类银河城,他的地图设计是一眼就让人感到惊艳的水平。
首先是他每张地图作为一个星球的设定,上下左右循环。是不是会让你想到今年另一款类银神作动物井?实际上好狗狗星系出版GBA卡带是比动物井发行更早的,而且在游戏表现上,因为动物井庞大的地图,实际上循环的地图很大程度上只起到了一个设定表现的作用,在实际游戏中用得到地图循环的情况很少。而好狗狗不同,他的地图并不大,足以在你探索的过程中随时意识到:自己绕地球一圈回来了。因此玩家可以根据这个机制规划几条不同的路线,帮助自己达到想要去的地方。这是一种很新奇的体验,他破坏了我们平时玩2d平台游戏时脑中建立地图的习惯,循环的空间让你很难完全在脑子构建出清晰的路线图,但他不仅不会影响游戏体验,反而让游戏的探索感上升了数个档次。
其次,游戏内每张地图均会提供三个入口,每个入口会剥夺玩家一种初始能力。这就要求游戏为三种不同情况提供对应的动线,而且如果动线不够流畅,剥夺能力的挫败感会影响玩家的体验,这是充满挑战性的。而毫无疑问,他们做到了。游戏中不仅仅是为三种不同情况提供了通向出口的动线,而是把数条路线纠缠在一起,不同场景道具的分布之下,玩家不仅能顺畅通关,更是可以戴着镣铐在地图中起舞,让探索地图妙趣横生。其中精妙,我难以用语言描述,只知道开发者想要做出这样的地图一定要付出百倍的努力。另外,因为重路线规划的玩法,会让游戏玩起来有点像收集马拉松。传统的能力锁照旧存在,后期解锁的能力会在你某种初始能力被封锁的时候变得可以使用,因此玩法上的剥夺反倒成了另一种形式的赋予,我认为这是一种相当新颖有趣的能力锁设计方式。
地图探索部分已经巧夺天工,战斗方面,几场boss战也是设计精巧的机制战,难度中等。虽然与小怪战斗的部分称不上是有趣,但利用小怪的机制探索地图在游戏中很常用,这就显得有趣很多了。
最终个人评价:10/10. 无暇之作,地图设计太过惊艳,再加上舒服充满童心的美术,直击我的好球区。
最后,游戏的正式版是接在demo的剧情之后的,因此可以先玩demo的一章再来玩正式版。