一刀流催妖太子教學|槍火重生


3樓貓 發佈時間:2022-07-03 11:33:14 作者:錘子叔叔 Language

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增傷類覺醒: 聚光神劍=火焰支配>元素韻律>元素之怒=衰老煙霧
功能類覺醒的話,選擇比較多,一兩級的法球上限和腐蝕爆炸優先級比較高,其他都差不太多看需求點就行
卷軸的話比較靈活,單獨拿出來不好說,直接連著整體思路一起說。
首先,整個套路的核心就是近戰武器暴擊,正常情況下近戰武器是基本沒法觸發暴擊的,所以需要一個觸發暴擊的手段,絕地反擊這個卷是自身收到傷害會讓接下來兩秒內射擊必定暴擊,火焰狂熱是觸發燃燒異常後對自身也造成燃燒異常,相當於一直在受傷無限觸發暴擊,當然這樣就別帶火焰碎片了,會讓燃燒狀態不掉血,再配合覺醒元素韻律,直接觸發燃燒異常,讓催妖第一刀能吃到暴擊和聚光神劍雙加成,這就是一刀傷害爆炸的原因。不過絕地反擊還是很難出的,這時就需要一個下位替代了,伺機而動就是不錯的選擇,秒鳥和蛇那把我就只有伺機而動,也足夠了,唯一的缺點就是打小怪不好在需要的時候觸發暴擊,但這也不算啥事,催妖打小怪基本都是一個煙霧一刀就是一群怪,不用怕護盾怪,直接打雖然打不動,但在有元素奧能卷或者武器帶擴散的情況下,可以利用擴散機制秒掉護盾怪,也就是,砍無護盾怪,用擴散秒掉帶盾的,沙漠關賊肉的會衝撞那玩意就能靠這個技巧秒掉,另外帶伺機而動還能省掉元素韻律覺醒和火焰狂熱。歪不到元素韻律的情況下可以優先選擇伺機而動。
這時細心的兄弟應該發現了,這催妖的暴擊倍率不就1.5嗎,帶拳套不暴擊能差的了多少?談得上核心嗎。這就要說到遊戲的弱點機制了,打弱點觸發暴擊大家都知道,但是,這遊戲是雙向判定的,打弱點暴擊,暴擊,那就等於打弱點,玩過的幾局的都能發現,不打弱點半天都刮不死一個噴火胖子,一打弱點就直接秒了,弱點傷害具體加成多少我不知道,但絕對不止暴擊倍率那點傷害,所以,催妖只要能暴擊就行了,倍率,不重要。
把卷軸總結一下。
核心:絕地反擊+火焰狂熱+(覺醒:元素韻律)>伺機而動,元素奧能。
增傷卷的話能增傷的都行,不挑,加幸運的越多越好,花式射擊優先級最高
然後就是血肉和異能的選擇,這兩樣生存率不談,說實話不重要,主要是移速,移速一定要快,至少要有一個移速卷,所以我給兩種方案。
血肉:血肉之軀,破釜沉舟,老兵,戰術優勢
異能:異能之軀,異能神速,銀質徽章,魔鬼契約,得失之間,虛張聲勢。
鴕鳥的話在沒花式射擊的情況下可以選擇性帶,有花式還是別帶了。
說句題外話,催妖太子是屬於那種下限極低,上限中上的那種。這下限能低到什麼程度,基本是屬於,有催妖就能玩的那種程度,甚至拿把一村的催妖都能玩,根本不用刻雙子,詞條不錯直接往上強化就完事了,當然錢多的話可以可刻個元素共享,副武器任意高異常的毒武器就行,詞條優先級的話,最好的是元素加傷詞條,幾率多造成一次傷害的詞條,打燃燒加傷啊,打毒加傷啥的,然後就是幸運,最好是40幸運,減十攻速那個,然後就是20幸運,減異常概率那個能不要就不要,實在有那也問題不大。覺醒的話不怕歪,實在歪到一級聚光都沒有的話,直接轉攻速,點火上澆油,能三級最好,擊中就能加速。可以說每一局都能玩的爽,如果連暴擊也沒有,那…帶個拳套,照樣能讓隊友摸不到小怪,爽就完事了,至於打boss嘛,這不還有隊友嘛,誰讓你這麼非😏
打熊大的視頻就懶得錄了,一刀一個階段有啥好看的,索然無味😏


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