一刀流催妖太子教学|枪火重生


3楼猫 发布时间:2022-07-03 11:33:14 作者:锤子叔叔 Language

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增伤类觉醒: 聚光神剑=火焰支配>元素韵律>元素之怒=衰老烟雾
功能类觉醒的话,选择比较多,一两级的法球上限和腐蚀爆炸优先级比较高,其他都差不太多看需求点就行
卷轴的话比较灵活,单独拿出来不好说,直接连着整体思路一起说。
首先,整个套路的核心就是近战武器暴击,正常情况下近战武器是基本没法触发暴击的,所以需要一个触发暴击的手段,绝地反击这个卷是自身收到伤害会让接下来两秒内射击必定暴击,火焰狂热是触发燃烧异常后对自身也造成燃烧异常,相当于一直在受伤无限触发暴击,当然这样就别带火焰碎片了,会让燃烧状态不掉血,再配合觉醒元素韵律,直接触发燃烧异常,让催妖第一刀能吃到暴击和聚光神剑双加成,这就是一刀伤害爆炸的原因。不过绝地反击还是很难出的,这时就需要一个下位替代了,伺机而动就是不错的选择,秒鸟和蛇那把我就只有伺机而动,也足够了,唯一的缺点就是打小怪不好在需要的时候触发暴击,但这也不算啥事,催妖打小怪基本都是一个烟雾一刀就是一群怪,不用怕护盾怪,直接打虽然打不动,但在有元素奥能卷或者武器带扩散的情况下,可以利用扩散机制秒掉护盾怪,也就是,砍无护盾怪,用扩散秒掉带盾的,沙漠关贼肉的会冲撞那玩意就能靠这个技巧秒掉,另外带伺机而动还能省掉元素韵律觉醒和火焰狂热。歪不到元素韵律的情况下可以优先选择伺机而动。
这时细心的兄弟应该发现了,这催妖的暴击倍率不就1.5吗,带拳套不暴击能差的了多少?谈得上核心吗。这就要说到游戏的弱点机制了,打弱点触发暴击大家都知道,但是,这游戏是双向判定的,打弱点暴击,暴击,那就等于打弱点,玩过的几局的都能发现,不打弱点半天都刮不死一个喷火胖子,一打弱点就直接秒了,弱点伤害具体加成多少我不知道,但绝对不止暴击倍率那点伤害,所以,催妖只要能暴击就行了,倍率,不重要。
把卷轴总结一下。
核心:绝地反击+火焰狂热+(觉醒:元素韵律)>伺机而动,元素奥能。
增伤卷的话能增伤的都行,不挑,加幸运的越多越好,花式射击优先级最高
然后就是血肉和异能的选择,这两样生存率不谈,说实话不重要,主要是移速,移速一定要快,至少要有一个移速卷,所以我给两种方案。
血肉:血肉之躯,破釜沉舟,老兵,战术优势
异能:异能之躯,异能神速,银质徽章,魔鬼契约,得失之间,虚张声势。
鸵鸟的话在没花式射击的情况下可以选择性带,有花式还是别带了。
说句题外话,催妖太子是属于那种下限极低,上限中上的那种。这下限能低到什么程度,基本是属于,有催妖就能玩的那种程度,甚至拿把一村的催妖都能玩,根本不用刻双子,词条不错直接往上强化就完事了,当然钱多的话可以可刻个元素共享,副武器任意高异常的毒武器就行,词条优先级的话,最好的是元素加伤词条,几率多造成一次伤害的词条,打燃烧加伤啊,打毒加伤啥的,然后就是幸运,最好是40幸运,减十攻速那个,然后就是20幸运,减异常概率那个能不要就不要,实在有那也问题不大。觉醒的话不怕歪,实在歪到一级聚光都没有的话,直接转攻速,点火上浇油,能三级最好,击中就能加速。可以说每一局都能玩的爽,如果连暴击也没有,那…带个拳套,照样能让队友摸不到小怪,爽就完事了,至于打boss嘛,这不还有队友嘛,谁让你这么非😏
打熊大的视频就懒得录了,一刀一个阶段有啥好看的,索然无味😏


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