年度遊戲最大的特徵是可以長期持續不斷的吸引新鮮血液的加入,我找了最近的兩個年度遊戲來作人氣對比,看看黑神話悟空和年度遊戲還差了多少,首先是發售2年零8個月的艾爾登法環,其次是1年零3個多月的博德之門3,而黑悟空僅發售不到3個月,比人氣的話理論上是佔據上風的,考慮到世界各地時差問題我隨機選取了3個跨度較大的時間點以相同條件對比,一個是世界第一大遊戲直播平臺twitch的在線觀眾數,一個是steam平臺的在線玩家數,取一個平均值。詳細數據在我貼出來的圖片裡。
平均直播在線觀眾:第一名 艾爾登法環 4604人
第二名 博德之門3 2313人
第三名 黑神話悟空 607人
平均在線玩家:第一名 博德之門3 4.43萬人
第二名 黑神話悟空 2.93萬人
第三名 艾爾登法環 2.00萬人
可以看到年度最佳還是老當益壯,即便排名條件對自身不利、發售久遠人氣下滑,仍然能源源不斷吸引新鮮玩家的加入,和黑神話悟空還能打得有來有回,令人印象深刻。黑神話悟空在24年還是有機會拿年度最佳遊戲的,每年都能看到這麼多的遊戲讓全世界玩家產生共鳴,或許這就是遊戲的魅力吧。

