年度游戏最大的特征是可以长期持续不断的吸引新鲜血液的加入,我找了最近的两个年度游戏来作人气对比,看看黑神话悟空和年度游戏还差了多少,首先是发售2年零8个月的艾尔登法环,其次是1年零3个多月的博德之门3,而黑悟空仅发售不到3个月,比人气的话理论上是占据上风的,考虑到世界各地时差问题我随机选取了3个跨度较大的时间点以相同条件对比,一个是世界第一大游戏直播平台twitch的在线观众数,一个是steam平台的在线玩家数,取一个平均值。详细数据在我贴出来的图片里。
平均直播在线观众:第一名 艾尔登法环 4604人
第二名 博德之门3 2313人
第三名 黑神话悟空 607人
平均在线玩家:第一名 博德之门3 4.43万人
第二名 黑神话悟空 2.93万人
第三名 艾尔登法环 2.00万人
可以看到年度最佳还是老当益壮,即便排名条件对自身不利、发售久远人气下滑,仍然能源源不断吸引新鲜玩家的加入,和黑神话悟空还能打得有来有回,令人印象深刻。黑神话悟空在24年还是有机会拿年度最佳游戏的,每年都能看到这么多的游戏让全世界玩家产生共鸣,或许这就是游戏的魅力吧。