2:假如你想說是人類太混了,所以要削弱人類,但它沒有因果關係。應該改變的是他的匹配製度和它的加分數機制。或者說你覺得屠夫的遊戲體驗太差,那你應該是加強屠夫的遊戲體驗,而不是削弱人類的遊戲體驗。(舉個例子,跳樓硬直的改動,雖然它是加強了屠夫,但是在人類眼中,它對人類的遊戲體驗影響不大)
3:骨牌效應。簡單而言,修機速度的改變它很容易出現一個版本的更迭,甚至是崩盤。比如共研服的調整,很有可能會引發救人位的第二次的上位。再次進人極不平衡的救人版本。(官方唯一一次改變修機速度,就引發了一場巨大的革命。詳細內容可以去考古研究一下)
(其次,官方也不要如此的重視四排這個東西。對屠夫而言,對面是四排就代表這把開局就是大劣勢。就比如現在的比賽服,以及隔壁的殺機。就被四排深受其害)