2:假如你想说是人类太混了,所以要削弱人类,但它没有因果关系。应该改变的是他的匹配制度和它的加分数机制。或者说你觉得屠夫的游戏体验太差,那你应该是加强屠夫的游戏体验,而不是削弱人类的游戏体验。(举个例子,跳楼硬直的改动,虽然它是加强了屠夫,但是在人类眼中,它对人类的游戏体验影响不大)
3:骨牌效应。简单而言,修机速度的改变它很容易出现一个版本的更迭,甚至是崩盘。比如共研服的调整,很有可能会引发救人位的第二次的上位。再次进人极不平衡的救人版本。(官方唯一一次改变修机速度,就引发了一场巨大的革命。详细内容可以去考古研究一下)
(其次,官方也不要如此的重视四排这个东西。对屠夫而言,对面是四排就代表这把开局就是大劣势。就比如现在的比赛服,以及隔壁的杀机。就被四排深受其害)