【PC遊戲】殺出重圍人類分裂,一款被人嚴重低估的神作


3樓貓 發佈時間:2022-07-03 10:20:33 作者:CBOXCHAN Language

殺出重圍(deus ex)系列是老牌沉浸式模擬遊戲,在2011年edios 蒙特利爾工作室接手發售了重啟作殺出重圍:人類革命後大獲好評,於是2016年edios發售了續作殺出重圍:人類分裂,首發時評價卻非常糟糕。但最近幾年許多人發現本作質量被人嚴重低估。

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遊戲背景故事

2027年,“改造人事件”發生後,公眾對改造增強的恐懼變得更加明顯。許多國家也出臺了限制強化改造的公民權利的法律。2029年,聯合國安理會提出第3507號決議,通常被稱為“人類復原法案

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也因為“改造人事件”,全球恐怖主義的威脅愈發嚴重,於是名叫‘’Task Force 29‘’(可能是初代UNATCO前身)的反恐情報和反應小組也因此成立,主角Adam Jenson為調查TF29和“光明會”之間的聯繫現在也加入了TF29。

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為什麼說遊戲是難得的神作,那是因為製作組向玩家呈現了一個真正的“一尺寬”卻有“一里深”的世界。

人類分裂的主要場景布拉格非常小,小到玩家可以只花幾分鐘從頭走到尾。

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布拉格的地區、地鐵站和主要地點

但這反而成為了它的優勢,整個地圖探索的價值卻極高,幾乎每處都有著值得探索的細節,並不會出現玩家穿過各種大型建築卻沒法探索的情況。甚至各處地方的廣告牌塗鴉都與眾不同

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看這個廣告時注意別摔了(我就摔過)

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美好的畫面與現實的殘酷

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不僅地圖細節豐富,edios也讓敘事元素融入了地圖的每個角落中,在布拉格隱藏了許許多多獨立的小故事在其中。

舉一個例子,這一戶人家裡堆了許多飲料罐子,像是開過party一樣

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看了一下旁邊的電腦信息,原來是經歷了遊戲開始時的爆炸案後中彩票了

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他們恨不得連記密碼的電子信息都寫個故事

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可惜他們並沒有倖免於難

不止一雙眼睛在監視者Adam

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你真的可以在銀行裡用這個密碼打開保險櫃

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你又在偷窺了,等一下這是我到家

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這裡到底發生了什麼

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這些小故事雖然簡短互相獨立極富吸引力,為了讓玩家對這些小故事好奇,每個都做了精心地排布,又和世界觀息息相關,有些則會為玩家的探索欲一個很好地獎勵,又為世界觀增加了沉浸感,隱藏在布拉格等地圖中的細節不勝枚舉,甚至可以說是洞裡藏天,絕對不會虧待每一位玩家的探索欲。

不僅如此遊戲在各處細節上也有不少的亮點

一位為山條宣傳拉比耶的人,你可以在電視上看到她

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靠近任意廣告牌還會顯示你所在的位置

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你“不小心”一槍崩了店鋪的老闆後,警方之後會來封鎖店鋪

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比如說在TF29中幾十個電腦信息都不一樣,每一個角色都有自己的信息,並且對主線和殺出重圍世界觀有更寬的拓展

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他真的,我哭死

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初代的小彩蛋

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雅努斯?別捷列夫?bob?

順帶一提這裡的別捷列夫是殺出重圍初代中的角色,存在感並不高只是設定上是nsf(初代正式出現的恐怖組織)的老大,看得出edios對遊戲世界觀做足了功課

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他也在殺出重圍衍生小說中出現


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nsf嘍囉

要是說布拉格把前作底特律橫沙的箱庭式設計發揮到極致,還有一個令人印象深刻的就是逗留時間相對較短的魔像城(Útulek Complex),就是把視覺效果發揮到極致。魔像城最初用來應對經濟增長期間進入布拉格的強化改造工人臨時住房的大型建築群,2027年“改造人事件”後被捷克用來安置沒有所謂“安全證明”的改造人的貧民窟。

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遊玩畫面

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那則廣告

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戰鬥時

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視覺效果拉滿的同時也有著相當豐富的環境敘事

一個人被“霓虹”害死前的遺言

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肉眼可見的絕望

還有哪位僅僅是服務於預告片個人物也被安排了一點“戲份”

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伊萬也是免費dlc裡一個調查對象

殺出重圍人類分裂在地圖設計上已經做到洞裡藏天的程度,也在前作的機制上做了很大的改進

躲掩體的按鍵操作有了相當的改善,躲掩體時鍵位也從前作長按右鍵改為單按f鍵,退出掩體只要移動鍵即可快速脫離,空格鍵也可以幫助玩家快速切換掩體,長按平移鍵加空格切換左右掩體

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長按平移鍵加空格切換左右掩體

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技能綁定也增加了一個鼠標中鍵的快捷鍵,回覆能量的道具規格統一變成類似初代的生物能電池,並且堆疊數增加。

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一些新加入的技能增加了主角的機動性和生存能力以及遊玩方式的多樣性。

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每個技能都配上了一個很有科技感的簡介

遊戲地圖加載數量也減少到一處,而且還有多種不同加載動畫

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敵人ai也有不小的改善,也加入了一個正常的反射弧,潛行遊玩體驗有不小的提升。

戰鬥方面,敵人掉落彈藥數量增加,主角技能也有對戰鬥方面的加強,賣武器的黑商也更加好找。

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關卡設計也由前作平面變立體,關卡縱深各種切入點讓可玩度大大增加,有些地圖甚至可以讓玩家上躥下跳。並且質量也是可以和羞辱一起排上第一梯隊

路也少了很多拐彎抹角的地方,同時極大地增加了可進入空間

在支線任務上本作在數量增加了一倍,質量也相當高,幾乎每個任務都可以讓玩家使用不同的方式完成任務,不會出現強行不殺或者作幾乎沒有意義的事情,每個支線都對世界觀,主線故事有了相應的拓展,人類分裂的小體量世界也讓玩家聚焦在角色,對話,和故事上面。

在一個任務中你要幫兩個人再次得到居住權,但最後只能2選1

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結果另一個會在魔像城見到

在一個任務中你要調查自己莫名多出來的技能,結果哪個可能給你裝強化改造的人卻被暗殺(這一切都不簡單)

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主角依稀記得的人

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泰永?

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主角的醫學報告,為什麼有TF29的圖標?為什麼在他手上?


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技能藍圖?

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實驗體?

其他支線任務也如此,並不會出現讓你去xx地方打幾個怪,任務完成的情況。有些甚至與主線有著很大的關聯,相對碎片化的信息卻不會失去邏輯性。

劇情方面

本作的質量仍然優秀,儘管主線偏短,但仍有很大的信息量,值得深挖。

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how long to beat上面的數據,不計三個dlc

本作登場的一些角色是殺出重圍初代和前作的角色

Picus的CEO 摩根·埃弗裡特(Morgan Everett)

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TF29,UNATCO的總指揮約瑟夫·曼德利

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by the way denton ,stay out of the lady's restroom

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他們在密謀什麼?

殺出重圍中負責WHO的伊麗莎白(初代沒露臉,被提及的時候也已死亡)

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總指揮盧修斯

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一個支線任務中,他“命令”JC殺死他

殺出重圍隕落中的維嘉(經常被認錯人種,她是拉美人)這裡提及都是隕落的主角本·薩克森

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與人類革命不同,人類分裂很多故事都隱藏起來等待玩家發現

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項目?

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這裡說的是Morpheus Initiative

這不是GARM的座標嗎

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實驗體?我?

可以看的出這一切都不簡單。

洞裡藏天的箱庭式地圖設計,富有信息量的劇情,多方面的改善,那為什麼這一作風評如此之差?

原因就是史克威爾艾尼克斯的弱智操作,首先預購。一個單機遊戲擱著整一個手遊預約的方式

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他們還嫌不夠,於是做出來更加驚為天人的舉動:內購

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還有就是這一部的奇妙優化,我不知道有多少人開了沒用還不穩定的抗鋸齒和DX12就在那裡一直崩潰的

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沒開抗鋸齒

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開了抗鋸齒

這基本上就直接把本作的棺材板直接定死了,果不其然se宣佈銷量未達預期直接把續作砍了,我都覺得這是se故意想坑這個系列

遊戲本體也有刪減的地方,雖然原版完成度已經很高了,完全不像任何半成品的樣子,但可惜的是,根據一些大佬的解包這一作劇情也有30%左右的刪減,因此玩家玩到最後反應基本上就是:

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對呀後邊呢

好在最近se把殺出重圍古墓奇兵等IP和edios,水晶動力等工作室一併打包賣給了embracer group,並且他們會出續作

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經過了近6年的時間也終於有續作的消息了。

購買建議:如果喜歡沉浸式模擬遊戲的話這一作非常值得遊玩,dlc推薦直接購買season pass#steam夏促推薦#

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以下是遊戲世界觀的概念設計

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一些遊戲原聲


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