【PC游戏】杀出重围人类分裂,一款被人严重低估的神作


3楼猫 发布时间:2022-07-03 10:20:33 作者:CBOXCHAN Language

杀出重围(deus ex)系列是老牌沉浸式模拟游戏,在2011年edios 蒙特利尔工作室接手发售了重启作杀出重围:人类革命后大获好评,于是2016年edios发售了续作杀出重围:人类分裂,首发时评价却非常糟糕。但最近几年许多人发现本作质量被人严重低估。

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游戏背景故事

2027年,“改造人事件”发生后,公众对改造增强的恐惧变得更加明显。许多国家也出台了限制强化改造的公民权利的法律。2029年,联合国安理会提出第3507号决议,通常被称为“人类复原法案

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也因为“改造人事件”,全球恐怖主义的威胁愈发严重,于是名叫‘’Task Force 29‘’(可能是初代UNATCO前身)的反恐情报和反应小组也因此成立,主角Adam Jenson为调查TF29和“光明会”之间的联系现在也加入了TF29。

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为什么说游戏是难得的神作,那是因为制作组向玩家呈现了一个真正的“一尺宽”却有“一里深”的世界。

人类分裂的主要场景布拉格非常小,小到玩家可以只花几分钟从头走到尾。

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布拉格的地区、地铁站和主要地点

但这反而成为了它的优势,整个地图探索的价值却极高,几乎每处都有着值得探索的细节,并不会出现玩家穿过各种大型建筑却没法探索的情况。甚至各处地方的广告牌涂鸦都与众不同

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看这个广告时注意别摔了(我就摔过)

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美好的画面与现实的残酷

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不仅地图细节丰富,edios也让叙事元素融入了地图的每个角落中,在布拉格隐藏了许许多多独立的小故事在其中。

举一个例子,这一户人家里堆了许多饮料罐子,像是开过party一样

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看了一下旁边的电脑信息,原来是经历了游戏开始时的爆炸案后中彩票了

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他们恨不得连记密码的电子信息都写个故事

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可惜他们并没有幸免于难

不止一双眼睛在监视者Adam

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你真的可以在银行里用这个密码打开保险柜

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你又在偷窥了,等一下这是我到家

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这里到底发生了什么

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这些小故事虽然简短互相独立极富吸引力,为了让玩家对这些小故事好奇,每个都做了精心地排布,又和世界观息息相关,有些则会为玩家的探索欲一个很好地奖励,又为世界观增加了沉浸感,隐藏在布拉格等地图中的细节不胜枚举,甚至可以说是洞里藏天,绝对不会亏待每一位玩家的探索欲。

不仅如此游戏在各处细节上也有不少的亮点

一位为山条宣传拉比耶的人,你可以在电视上看到她

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靠近任意广告牌还会显示你所在的位置

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你“不小心”一枪崩了店铺的老板后,警方之后会来封锁店铺

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比如说在TF29中几十个电脑信息都不一样,每一个角色都有自己的信息,并且对主线和杀出重围世界观有更宽的拓展

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他真的,我哭死

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初代的小彩蛋

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雅努斯?别捷列夫?bob?

顺带一提这里的别捷列夫是杀出重围初代中的角色,存在感并不高只是设定上是nsf(初代正式出现的恐怖组织)的老大,看得出edios对游戏世界观做足了功课

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他也在杀出重围衍生小说中出现


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nsf喽啰

要是说布拉格把前作底特律横沙的箱庭式设计发挥到极致,还有一个令人印象深刻的就是逗留时间相对较短的魔像城(Útulek Complex),就是把视觉效果发挥到极致。魔像城最初用来应对经济增长期间进入布拉格的强化改造工人临时住房的大型建筑群,2027年“改造人事件”后被捷克用来安置没有所谓“安全证明”的改造人的贫民窟。

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游玩画面

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那则广告

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战斗时

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视觉效果拉满的同时也有着相当丰富的环境叙事

一个人被“霓虹”害死前的遗言

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肉眼可见的绝望

还有哪位仅仅是服务于预告片个人物也被安排了一点“戏份”

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伊万也是免费dlc里一个调查对象

杀出重围人类分裂在地图设计上已经做到洞里藏天的程度,也在前作的机制上做了很大的改进

躲掩体的按键操作有了相当的改善,躲掩体时键位也从前作长按右键改为单按f键,退出掩体只要移动键即可快速脱离,空格键也可以帮助玩家快速切换掩体,长按平移键加空格切换左右掩体

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长按平移键加空格切换左右掩体

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技能绑定也增加了一个鼠标中键的快捷键,回复能量的道具规格统一变成类似初代的生物能电池,并且堆叠数增加。

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一些新加入的技能增加了主角的机动性和生存能力以及游玩方式的多样性。

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每个技能都配上了一个很有科技感的简介

游戏地图加载数量也减少到一处,而且还有多种不同加载动画

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敌人ai也有不小的改善,也加入了一个正常的反射弧,潜行游玩体验有不小的提升。

战斗方面,敌人掉落弹药数量增加,主角技能也有对战斗方面的加强,卖武器的黑商也更加好找。

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关卡设计也由前作平面变立体,关卡纵深各种切入点让可玩度大大增加,有些地图甚至可以让玩家上蹿下跳。并且质量也是可以和羞辱一起排上第一梯队

路也少了很多拐弯抹角的地方,同时极大地增加了可进入空间

在支线任务上本作在数量增加了一倍,质量也相当高,几乎每个任务都可以让玩家使用不同的方式完成任务,不会出现强行不杀或者作几乎没有意义的事情,每个支线都对世界观,主线故事有了相应的拓展,人类分裂的小体量世界也让玩家聚焦在角色,对话,和故事上面。

在一个任务中你要帮两个人再次得到居住权,但最后只能2选1

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结果另一个会在魔像城见到

在一个任务中你要调查自己莫名多出来的技能,结果哪个可能给你装强化改造的人却被暗杀(这一切都不简单)

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主角依稀记得的人

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泰永?

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主角的医学报告,为什么有TF29的图标?为什么在他手上?


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技能蓝图?

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实验体?

其他支线任务也如此,并不会出现让你去xx地方打几个怪,任务完成的情况。有些甚至与主线有着很大的关联,相对碎片化的信息却不会失去逻辑性。

剧情方面

本作的质量仍然优秀,尽管主线偏短,但仍有很大的信息量,值得深挖。

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how long to beat上面的数据,不计三个dlc

本作登场的一些角色是杀出重围初代和前作的角色

Picus的CEO 摩根·埃弗里特(Morgan Everett)

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TF29,UNATCO的总指挥约瑟夫·曼德利

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by the way denton ,stay out of the lady's restroom

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他们在密谋什么?

杀出重围中负责WHO的伊丽莎白(初代没露脸,被提及的时候也已死亡)

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总指挥卢修斯

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一个支线任务中,他“命令”JC杀死他

杀出重围陨落中的维嘉(经常被认错人种,她是拉美人)这里提及都是陨落的主角本·萨克森

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与人类革命不同,人类分裂很多故事都隐藏起来等待玩家发现

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项目?

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这里说的是Morpheus Initiative

这不是GARM的坐标吗

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实验体?我?

可以看的出这一切都不简单。

洞里藏天的箱庭式地图设计,富有信息量的剧情,多方面的改善,那为什么这一作风评如此之差?

原因就是史克威尔艾尼克斯的弱智操作,首先预购。一个单机游戏搁着整一个手游预约的方式

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他们还嫌不够,于是做出来更加惊为天人的举动:内购

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还有就是这一部的奇妙优化,我不知道有多少人开了没用还不稳定的抗锯齿和DX12就在那里一直崩溃的

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没开抗锯齿

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开了抗锯齿

这基本上就直接把本作的棺材板直接定死了,果不其然se宣布销量未达预期直接把续作砍了,我都觉得这是se故意想坑这个系列

游戏本体也有删减的地方,虽然原版完成度已经很高了,完全不像任何半成品的样子,但可惜的是,根据一些大佬的解包这一作剧情也有30%左右的删减,因此玩家玩到最后反应基本上就是:

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对呀后边呢

好在最近se把杀出重围古墓丽影等IP和edios,水晶动力等工作室一并打包卖给了embracer group,并且他们会出续作

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经过了近6年的时间也终于有续作的消息了。

购买建议:如果喜欢沉浸式模拟游戏的话这一作非常值得游玩,dlc推荐直接购买season pass#steam夏促推荐#

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以下是游戏世界观的概念设计

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一些游戏原声


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