《深沉之火》帶有魂味的類銀河惡魔城


3樓貓 發佈時間:2022-12-07 15:07:06 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《深沉之火》帶有魂味的類銀河惡魔城-第0張

《深沉之火》由VeryBigDog一人開發,益時光工作室(ETime Studio)發行的一款類魂類銀河惡魔城橫版卷軸動作角色扮演遊戲。在混沌的侵蝕下,世界瀕臨崩潰,時空開始扭曲。為拯救世界,一團微弱的火焰被喚醒重生,玩家將前往被摧毀的三個王國,消滅失去自我的BOSS,把希望的火種-方舟帶回。本作主要以彈反為核心,在彈反後觸發銘火增益,本作中完美彈反與銘火是核心玩法。

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遊戲開始界面

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遊戲開場動畫

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遊戲開場動畫

有魂味的惡魔城

喜歡魂類玩家,對彈反這個詞並不陌生,用手中的武器或者道具在敵人攻擊到你的瞬間進行格擋反制,中止敵人的攻擊,掌握彈反節奏後整個過程非常爽快,彈反後再反擊秒殺怪物是玩家最享受的過程,這點在《只狼》中的體驗幾乎是達到了巔峰。

前文提到,《深沉之火》把彈反作為遊戲核心玩法,玩家利用手中武器,根據怪物的攻擊前搖動作,看準時機按格擋就可以觸發完美彈反效果(遊戲中完美彈反叫共振)。

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完美彈反觸發的效果

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完美彈反光效

在普通格擋下則需要根據武器的格擋率降低玩家受到的傷害。

如果玩家是在格擋瞬間(遊戲中有個閃光特效)正好是準確時機,那麼就會觸發完美彈反,完美彈反不會受到任何傷害,還會讓敵人進入眩暈狀態(部分精英或BOSS需要多次完美彈反才能眩暈),不僅這樣,此時再按攻擊鍵即可觸發反制攻擊造成大量傷害,同時遊戲中有著銘火系統,完美彈反後觸發,有的是給BUFF有的是攻擊敵人或擊退敵人等等效果,最後完美彈反後擊殺敵人還會掉落藍火回血,可以說是完美彈反的收益非常之高,但節奏掌握需要玩家慢慢練習才可以。

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武器都有格擋率

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BOSS被彈反擊暈

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BOSS被彈反擊暈

銘火系統主要是完美彈反後觸發,除了有攻擊敵人的效果,還有很多是被動增益,比如攻擊吸血、大幅度增加攻擊等,當然還有增加回復火苗的效果的生存能力銘火。遊戲中收集銘火需要玩家在探索地圖時收集日輪之花,收集後在地圖的一些隱藏墓地或者碑文附近使用即可獲得銘文,所以遊戲中的探索和收集也非常重要。銘火的增益效果很強,不僅增強遊戲的玩法策略,也增強遊戲性和探索性。

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獲得日輪之花

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獻上日輪之花獲得銘火

在關卡設計上也有很多魂味,比如玩家初期就能接觸到隱秘花園,花園可以通過方舟之心傳送4個不同區域。

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隱秘花園

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方舟之心內部

玩家在探索過程中也會遇到許多NPC,這些NPC獲救後可以帶他們到隱秘花園,類似盲眼“防火女”、沮喪的“灰心哥”等等這類NPC都能看到。每個NPC也有著不同的功能,也出售著很多物品,並且也會給玩家帶來一些碎片化的世界觀信息。

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救助NPC

玩家在關卡中會遇到類似一把劍的,這個就像魂類遊戲的篝火,玩家可以進行恢復、升級屬性、更換裝備操作,在後期還可以解鎖進行皮膚修復、鎖定經歷、植入火苗等功能。除了這些我們還可以進行方舟之間的傳送。

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篝火

地圖的設計上很有魂味也非常有銀河城特色,一些地圖魂類遊戲經典的場景也有再現,對地圖的區域廣度和複雜度、隱藏區域的設計,加上每個區域之間的巧妙互通,讓玩家都有在遊玩中感受到探索類銀河惡魔城那種成就感、刺激感和趣味感。更讓玩家有緊張感的就是跳跳樂的設計了,地圖上有許多尖刺需要躲避,這種刺激可能讓很多玩家抓狂,甚至連《空洞騎士》的白宮跳跳樂都沒有缺席,在一些跳跳樂的過程中還有許多怪物陪伴著你,讓玩家的刺激緊張感更提升一個檔次。

在探索過程中有許多鑰匙需要收集,收集後才能開啟對應的區域,有些場景必須玩家裝備一些特殊的套裝,比如有毒水的區域必須裝備帶有不會被毒水侵入的套裝。

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各種釘刺

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毒水

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陷阱機關

平衡的難度曲線

《深沉之火》的整體戰鬥還是有一定難度的,但本作中不會出現在玩家未知的情況下突然進入下一個區域打不過敵人的事,在一次更新後,難度曲線非常平緩,比較舒適。

遊戲中有一個系統——水壓,玩家擊敗一個BOSS就會增加水壓,水壓高了後難度會提升,不過因為玩家的能力也在不斷的提升,所以玩家應該體會到難度提升的感覺不太大,較為穩定。水壓高了後多次死亡皮膚會燒燬,燒燬後就不能裝備防具,當然有些怪物攻擊也會造成這種效果,不過遊戲中可以通過可燃冰來找NPC或者篝火恢復(篝火恢復需解鎖),可燃冰的掉落也非常多,玩家不必擔心。

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BOSS

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BOSS

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BOSS

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BOSS

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BOSS

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BOSS

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水壓系統

遊戲中死亡會掉落所有藍火,如果死亡後藍火沒有撿回來那麼再次死亡就會丟失之前的藍火,這點也與魂類遊戲類似,我們都需要跑屍,當然在這過程中玩家可以回血,不必擔心重複死亡帶來重大損失。

《深沉之火》唯一我喜歡的地方是無耐力設定,閃避、攻擊等動作沒有耐力條,讓整個戰鬥打起來較為靈活爽快。本作由跌落效果,許多遊戲從高處落下可能會直接摔死回到復活點,而在《深沉之火》中跌落只會掉一部分血量,並回到跌落前位置,這樣的細節讓整體的遊戲體驗很舒適。

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訓練系統完成後可以獲得獎勵

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訓練目標

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沒有耐力系統,打起來比較舒適

豐富的遊戲系統

《深沉之火》探險過程中,我們會收集到各式各樣的武器和裝備,這些裝備有著不同的特效,讓玩家對裝備有很多的選擇。

遊戲初期也提供職業選擇和簡單的捏人系統,職業包含——

倖存者:回覆生命動作加快

破壞者:攻擊更容易擊暈敵人

狩獵者:技巧加成提升

狂熱者:法杖吟唱時可以移動

護衛者:負重對行動力影響降低

流浪者:回覆生命次數增加一次

這些角色初始都攜帶著不同的能力以及銘火,有的重攻擊、有的是強調血量或技巧類敏捷型職業,當然還有類似魂類遊戲的無用之人。

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創建角色

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創建角色

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創建角色

除了這些遊戲中也與魂類遊戲類似收集道具後可以提升回覆次數的藍火、獲得銘文的日輪之花、洗點道具等等,讓整個收集也變得非常重要和有趣。

說到戰鬥,遊戲中的戰鬥系統可能還要繼續優化的地方,比如出招不能變向等問題影響了戰鬥連續性。但整體的打擊感還是比較舒適的,加上不錯的動畫特效,彈反反制攻擊後的爽快感,戰鬥體驗還是較為適中的感覺。

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眼球

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鑰匙

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黑火苗

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使用鑰匙

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方舟殘片

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武器收集

遊戲中存在爬牆系統,這個是最為惱火的系統,可以爬的牆玩家只需跳躍按住對應牆方向的方向鍵即可吸附,反牆跳的時候則要一直按著方向鍵吸附直到跳出去才可以鬆開,不然玩家就會掉下去,並且如果一直按著方向鍵(推搖桿),會出現跳出去又調回來的尷尬狀態,這種反牆跳的手感極其之差,影響遊戲體驗不是一點兩點,再加上牆上也會有很多釘刺,很容易碰到,希望這點優化一下。

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美術與音樂還是很優秀的

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場景氛圍細節滿滿,有代入感

結語

遊戲中的BOSS設計很優秀,美術與場景設計很有代入感,音樂設計也讓人很有感覺,不過在戰鬥手感上還是有些欠缺,雖然核心玩法是彈反,但完美彈反後引入銘火系統讓整個遊戲的玩法變得多種多樣,不過太過於注重彈反的話可能對於有些BOSS或者小怪的攻擊不是很好,很容易一套帶走。雖然遊戲還存在一部分小問題,畢竟由一人開發,也是今年比較難得的較為優質的類魂類銀河惡魔城遊戲,本作也在不斷的更新,相信後續也會變得越來越好。大家喜歡的話,不如入一發。


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