《深沉之火》带有魂味的类银河恶魔城


3楼猫 发布时间:2022-12-07 15:07:06 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《深沉之火》带有魂味的类银河恶魔城-第0张

《深沉之火》由VeryBigDog一人开发,益时光工作室(ETime Studio)发行的一款类魂类银河恶魔城横版卷轴动作角色扮演游戏。在混沌的侵蚀下,世界濒临崩溃,时空开始扭曲。为拯救世界,一团微弱的火焰被唤醒重生,玩家将前往被摧毁的三个王国,消灭失去自我的BOSS,把希望的火种-方舟带回。本作主要以弹反为核心,在弹反后触发铭火增益,本作中完美弹反与铭火是核心玩法。

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游戏开始界面

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游戏开场动画

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游戏开场动画

有魂味的恶魔城

喜欢魂类玩家,对弹反这个词并不陌生,用手中的武器或者道具在敌人攻击到你的瞬间进行格挡反制,中止敌人的攻击,掌握弹反节奏后整个过程非常爽快,弹反后再反击秒杀怪物是玩家最享受的过程,这点在《只狼》中的体验几乎是达到了巅峰。

前文提到,《深沉之火》把弹反作为游戏核心玩法,玩家利用手中武器,根据怪物的攻击前摇动作,看准时机按格挡就可以触发完美弹反效果(游戏中完美弹反叫共振)。

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完美弹反触发的效果

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完美弹反光效

在普通格挡下则需要根据武器的格挡率降低玩家受到的伤害。

如果玩家是在格挡瞬间(游戏中有个闪光特效)正好是准确时机,那么就会触发完美弹反,完美弹反不会受到任何伤害,还会让敌人进入眩晕状态(部分精英或BOSS需要多次完美弹反才能眩晕),不仅这样,此时再按攻击键即可触发反制攻击造成大量伤害,同时游戏中有着铭火系统,完美弹反后触发,有的是给BUFF有的是攻击敌人或击退敌人等等效果,最后完美弹反后击杀敌人还会掉落蓝火回血,可以说是完美弹反的收益非常之高,但节奏掌握需要玩家慢慢练习才可以。

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武器都有格挡率

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BOSS被弹反击晕

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BOSS被弹反击晕

铭火系统主要是完美弹反后触发,除了有攻击敌人的效果,还有很多是被动增益,比如攻击吸血、大幅度增加攻击等,当然还有增加回复火苗的效果的生存能力铭火。游戏中收集铭火需要玩家在探索地图时收集日轮之花,收集后在地图的一些隐藏墓地或者碑文附近使用即可获得铭文,所以游戏中的探索和收集也非常重要。铭火的增益效果很强,不仅增强游戏的玩法策略,也增强游戏性和探索性。

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获得日轮之花

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献上日轮之花获得铭火

在关卡设计上也有很多魂味,比如玩家初期就能接触到隐秘花园,花园可以通过方舟之心传送4个不同区域。

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隐秘花园

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方舟之心内部

玩家在探索过程中也会遇到许多NPC,这些NPC获救后可以带他们到隐秘花园,类似盲眼“防火女”、沮丧的“灰心哥”等等这类NPC都能看到。每个NPC也有着不同的功能,也出售着很多物品,并且也会给玩家带来一些碎片化的世界观信息。

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救助NPC

玩家在关卡中会遇到类似一把剑的,这个就像魂类游戏的篝火,玩家可以进行恢复、升级属性、更换装备操作,在后期还可以解锁进行皮肤修复、锁定经历、植入火苗等功能。除了这些我们还可以进行方舟之间的传送。

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篝火

地图的设计上很有魂味也非常有银河城特色,一些地图魂类游戏经典的场景也有再现,对地图的区域广度和复杂度、隐藏区域的设计,加上每个区域之间的巧妙互通,让玩家都有在游玩中感受到探索类银河恶魔城那种成就感、刺激感和趣味感。更让玩家有紧张感的就是跳跳乐的设计了,地图上有许多尖刺需要躲避,这种刺激可能让很多玩家抓狂,甚至连《空洞骑士》的白宫跳跳乐都没有缺席,在一些跳跳乐的过程中还有许多怪物陪伴着你,让玩家的刺激紧张感更提升一个档次。

在探索过程中有许多钥匙需要收集,收集后才能开启对应的区域,有些场景必须玩家装备一些特殊的套装,比如有毒水的区域必须装备带有不会被毒水侵入的套装。

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各种钉刺

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毒水

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陷阱机关

平衡的难度曲线

《深沉之火》的整体战斗还是有一定难度的,但本作中不会出现在玩家未知的情况下突然进入下一个区域打不过敌人的事,在一次更新后,难度曲线非常平缓,比较舒适。

游戏中有一个系统——水压,玩家击败一个BOSS就会增加水压,水压高了后难度会提升,不过因为玩家的能力也在不断的提升,所以玩家应该体会到难度提升的感觉不太大,较为稳定。水压高了后多次死亡皮肤会烧毁,烧毁后就不能装备防具,当然有些怪物攻击也会造成这种效果,不过游戏中可以通过可燃冰来找NPC或者篝火恢复(篝火恢复需解锁),可燃冰的掉落也非常多,玩家不必担心。

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BOSS

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BOSS

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BOSS

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BOSS

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BOSS

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BOSS

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水压系统

游戏中死亡会掉落所有蓝火,如果死亡后蓝火没有捡回来那么再次死亡就会丢失之前的蓝火,这点也与魂类游戏类似,我们都需要跑尸,当然在这过程中玩家可以回血,不必担心重复死亡带来重大损失。

《深沉之火》唯一我喜欢的地方是无耐力设定,闪避、攻击等动作没有耐力条,让整个战斗打起来较为灵活爽快。本作由跌落效果,许多游戏从高处落下可能会直接摔死回到复活点,而在《深沉之火》中跌落只会掉一部分血量,并回到跌落前位置,这样的细节让整体的游戏体验很舒适。

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训练系统完成后可以获得奖励

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训练目标

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没有耐力系统,打起来比较舒适

丰富的游戏系统

《深沉之火》探险过程中,我们会收集到各式各样的武器和装备,这些装备有着不同的特效,让玩家对装备有很多的选择。

游戏初期也提供职业选择和简单的捏人系统,职业包含——

幸存者:回复生命动作加快

破坏者:攻击更容易击晕敌人

狩猎者:技巧加成提升

狂热者:法杖吟唱时可以移动

护卫者:负重对行动力影响降低

流浪者:回复生命次数增加一次

这些角色初始都携带着不同的能力以及铭火,有的重攻击、有的是强调血量或技巧类敏捷型职业,当然还有类似魂类游戏的无用之人。

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创建角色

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创建角色

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创建角色

除了这些游戏中也与魂类游戏类似收集道具后可以提升回复次数的蓝火、获得铭文的日轮之花、洗点道具等等,让整个收集也变得非常重要和有趣。

说到战斗,游戏中的战斗系统可能还要继续优化的地方,比如出招不能变向等问题影响了战斗连续性。但整体的打击感还是比较舒适的,加上不错的动画特效,弹反反制攻击后的爽快感,战斗体验还是较为适中的感觉。

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眼球

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钥匙

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黑火苗

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使用钥匙

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方舟残片

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武器收集

游戏中存在爬墙系统,这个是最为恼火的系统,可以爬的墙玩家只需跳跃按住对应墙方向的方向键即可吸附,反墙跳的时候则要一直按着方向键吸附直到跳出去才可以松开,不然玩家就会掉下去,并且如果一直按着方向键(推摇杆),会出现跳出去又调回来的尴尬状态,这种反墙跳的手感极其之差,影响游戏体验不是一点两点,再加上墙上也会有很多钉刺,很容易碰到,希望这点优化一下。

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美术与音乐还是很优秀的

《深沉之火》带有魂味的类银河恶魔城-第38张

场景氛围细节满满,有代入感

结语

游戏中的BOSS设计很优秀,美术与场景设计很有代入感,音乐设计也让人很有感觉,不过在战斗手感上还是有些欠缺,虽然核心玩法是弹反,但完美弹反后引入铭火系统让整个游戏的玩法变得多种多样,不过太过于注重弹反的话可能对于有些BOSS或者小怪的攻击不是很好,很容易一套带走。虽然游戏还存在一部分小问题,毕竟由一人开发,也是今年比较难得的较为优质的类魂类银河恶魔城游戏,本作也在不断的更新,相信后续也会变得越来越好。大家喜欢的话,不如入一发。


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