《安提阿:猩红海湾》:谋杀、烟火与危城


3楼猫 发布时间:2022-12-03 16:59:39 作者:游戏是第九艺术 Language

很难说《安提阿》这款游戏究竟想要表达什么内容,因为就它提供的数个结局来看,打造除了一个散发朽败气息的都市。在这里,人人对无关于己的事情都是高高挂起,人与人之间的关系就像这座由钢筋水泥打造的都市一样冰冷与无情。


 

《安提阿:猩红海湾》:谋杀、烟火与危城-第0张

罪恶与其幕后的黑手恣意蔓延,让这座曾经被誉为鲜花之都的城市日益枯萎。

 

《安提阿》的玩法是简单的文字对话,通过不断地往返各个地区与不同的人员进行对话,然后收集对话获得的关键内容加以整理,再从中抽丝剥茧地找到杀人案的真凶。不过有意思的是,这个游戏官方推荐两个人同时游玩,双人游玩的游戏虽然并不少见,但是纯文字推进的AVG需要双人游玩就比较稀罕了。毕竟有个朋友一起游玩是被称为最顶级的配置,比4090还难。不过幸运的是制作组良心发现,没有强制要求双人成行,即便你没有朋友,系统也会安排一个简单的AI和玩家进行对话推进内容。

 

《安提阿:猩红海湾》:谋杀、烟火与危城-第1张

之所以《安提阿》建议两个玩家游玩,是因为游戏的所有剧情都发生在一个即将退休的警官和他新来的搭档之间发生的故事,不管是初识,调查线索,询问情报还是试图逮捕罪犯,都是以两名警官的视角下进行对话来推动,为此,游戏准备了海量的对话文本供玩家选择,以此来决定断案时候的倾向,而如果是内置AI共玩的话,那么会载入一个之前调试过的性格,比较正能量,阳光大胆,不畏强权的一个新人警官,就像你在美剧里看到的棒小伙子一样。

 

《安提阿:猩红海湾》:谋杀、烟火与危城-第2张

游戏的画面极为优美,虽然线条简陋,但是韵味十足,不论是海边火红的落日还是夜色下闪烁着的霓虹灯管,仿佛无不在暗示在这座城市已经病入膏肓,宛如一只庞然巨兽在挣扎着,拖着自己病重的残躯前行,而身上叮满了无数吸血为生的蚊虫。

 

《安提阿:猩红海湾》:谋杀、烟火与危城-第3张

游戏是以线性的形式推进,通过驱车前往一个个地点,途中会插入许多额外内容,包括但不限于老警官对这座城市的失望,对未来的担忧,对曾经光明的向往,新人警官的雄心勃勃,誓要和邪恶势力作斗争的豪气干云等等,依次来补足世界观的设定。

 

《安提阿:猩红海湾》:谋杀、烟火与危城-第4张

《安提阿》存在着大量的分支,玩家与朋友/AI的对话推进会逐步积累性格倾向,并决定到后面所能够获得的情报,以及能否真正找到杀人凶手。游戏中的NPC在很多时候并不会老实地说出自己所看到的情报,很多时候都需要玩家选择和NPC东拉西扯比如聊棒球之类的拉近彼此的关系,之后再突破其心防以获取自己想要的信息。

 

《安提阿:猩红海湾》:谋杀、烟火与危城-第5张

不过要说最让人印象深刻的一点是,在我和AI警官的一步步追查下,却绝望地发现,纵使站在真凶面前却没有办法能够将其制裁,之前所找到的证人和所获得的证据在盘根错节的利益大网下早已消失无踪,反派嚣张的嘴脸丑恶地张扬着,正当恼火之际,AI突然选择开枪,在程序正义和结果正义之间毅然选择了后者,我扮演的老警官见一切已经无可挽回,于是试图接过手枪以抹去他的指纹替他顶嘴,毕竟他有着美好的明天,以及这个城市最后的良心与正义,却被他严词拒绝。

 

五年后,老警官为了从监狱里救出这个曾经的搭档,收拢了一票人马,趁着一次会监的时机,悍然发动袭击,将搭档救出后递给对方一把冲锋枪,两人相视一笑,一切尽在不言中。

 

既然这个世界已经无药可救,那么就由我(们)来将其彻底打碎吧!

 

那一夜让这个曾经的白金港湾就此消失,从此世上多了一个城市,其名为猩红海湾


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