一、先上结论图:
装备搭配
进图属性(作者属性没到极限,渣属性仅供参考)
其它属性中,暴击(80%)、闪避(20%)、格挡(80%)、吸血(40%)尽量满,穿透和额外穿透合尽量100%。
唤醒在补齐格挡闪避的基础上,全洗生命,后期血量就是容错。技能
二、构筑强度评估
1.攻击(依据作者属性)
普攻:进图一般在5000左右攻击,百穿基础上,普通攻击5000左右,暴击5万,双爆60万,三爆800万左右(本构筑核心思路是在套装效果触发,普工占总输出比例不高,但因为考虑吸血回复,依然需要适当倾斜)。
套装伤害:普通=8500*3≈2.5万,暴击≈30万,双爆≈380万,三爆≈4800万(极限属性下1万物理防御,1500%爆伤下普通≈3万,暴击≈45万,双爆≈680万,三爆≈1亿)
伤害频率:自残类也可以触发武士套(如王妃剑和魔齿),在不计算怪物触发的情况,最低每秒会触发1(背叛者之魂)+0.6(王妃剑2.0攻速下)=1.6次,再算上全体,一般为3-5个目标。不计算怪物触发,每秒触发约4.8-8次,计算怪物触发会更高。
2.生存(依据作者属性)
减伤:-25%怪物攻击(武士套);-35%伤害(鹿头);-10%伤害(武士套);-700伤害(灾难盾)。
抗性:+10%物理抗性(无畏戒);+25%物理抗性(2技能);更多的抗性(属性要求主要是爆伤,有更多词条和孔让给抗性)
3.实战效果(依据作者属性)
王城:千层以上是可以的,700层之后要转鹿头,不过只要格挡不住被秒也还是正常的。
神殿:塔现在千层是很轻松的,效率极高。