【遊話好說】《雨世界》:大嘴飛蚊千里尋仇,管道蛞蝓無人權


3樓貓 發佈時間:2023-12-06 12:43:18 作者:遊話好說以理服人 Language

作    者:午覺

【遊話好說】《雨世界》:大嘴飛蚊千里尋仇,管道蛞蝓無人權-第0張


前    言

打開進入遊戲,開頭的精美cg確實給我帶來不小的震撼。真正進到遊戲中時,簡樸的像素畫風給我帶來了不小的反差感。體驗了幾個小時的玩法以後,這款遊戲的玩法再次給我帶來了震撼,儘管每次帶來的感覺都不相同,但可以肯定的是《雨世界》這款遊戲的每一步都出乎我的意料之外,但唯一可以肯定的是這是一部對新手極其不友好的遊戲。

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緊接著

你已經學會睡眠、進食、投擲、跳躍四項基礎能力了,快來在一群一擊就能秒殺你的蜥蜴群中進食生存並且探索地圖吧!——遊戲初上手玩起來給我的感覺就是這樣。難真的太難了!一群奇奇怪怪的蜥蜴飛蟲甚至還有陷阱怪只要見到了你就會追著你殺追到天涯海角,並且只要他們攻擊到你永遠都是一擊秒殺,沒有任何容錯率可言。


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如果說這樣子的設計是為了塑造被捕食的恐懼感那恭喜它,它確實是做到了,異形的外形加上一擊秒殺的攻擊力給初見的我所帶來的震撼真是太強烈了。只要看見蜥蜴和飛蚊出現在我的屏幕之中我的雞皮疙瘩就起來了,我甚至只想躲在避難所之中永遠不出去,哪怕會為此餓死在避難所之中。


再加上蛞蝓本身的性能非常的狗屎,跳躍高度不足自己身高的一半,投擲的能力只能向左右兩邊投射,角度還十分叼端。並且走路還十分笨重、甚至本該引以為傲的穿越管道的能力連個蟲子都能做到,原先我以為這是一款進化的遊戲,只要我們不斷進食休眠就可以得到進化,然後對付那些小蜥蜴小蟲子就像捏死一樣簡單,然而並沒有,無論我們進食多少、睡多少天,所控制的蛞蝓都不會有任何能力、哪怕數值上的進化,我們可愛的小蛞蝓貓還能有什麼絕活呢?


其    次

不得不提迷茫二字、真的是太迷茫了,引導幾乎等於沒有,遊戲的初期完全不知道該幹些什麼。正如前文所言,遊戲的開頭只教會了我們怎麼去捕獲那些沒有任何攻擊性並且比我們弱的食物,然後填滿飽食度以後就能去避難所裡睡覺躲避下雨,其他統統沒有教!看著每在避難所苟活一天就能增加的奇怪符號(業力)我甚至天真的以為只要這個值達到最頂層我們就能通關遊戲了,然而絕望的是我頂著一擊被秒殺的壓力終於睡夠了足夠的天數還是得呆在這個噁心的郊區之中。


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說到探索地圖我也不是沒有去探索過,頂著短暫的活動時間和被捕食的壓力我四處亂跑,知道跑到一個特殊的建築時才終於看到一直跟著我們的金色蟲子終於出現了除了避難所以及食物以外的新的提示,可是這建築設計的該怎麼過去讓我十分為難,我需要從建築的下方在空中跳的同時方向方向再跳一次(旋轉跳),這對於只會往一個方向跳的我來說這顯然是不可能的任務,眼見天色愈陰暗,只能姍姍而歸,如果說遊戲的目標是探險的話,那卡關沒法探險地圖無遺是給我的遊戲體驗當頭一棒。


然而更絕望的是我費了百計千謀才終於將一隻蜥蜴用矛釘在牆上,然後用兩顆石頭來回砸了他十幾次他還是活蹦亂跳的,再者是跟著兩隻互相廝殺的蜥蜴跟了十幾秒,結果打到最後他們兩個仍然一個在跑一個在追,那一刻我徹底絕望了關閉了遊戲,因為如果怪是無敵了,而自己又會被一擊必殺,那這樣的生存遊戲的難度毫無疑問不是人玩的,起碼不是我能承受的恐怖。


建    言

以上是我沒有查攻略打任何MOD的實際探索過程。新手入坑只要是玩了幾個小時玩不明白的,玩著痛苦的我都建議第一時間去查攻略、打MOD,只要能優化遊戲體驗無所不用其極。


遊戲的本質是探索未知,靠著自己去探索自身(進階身法)以及探索地圖,但是設計是扭曲的,因為從開始探索到探索結束之間沒有任何稱得上是正反饋的事件,在這段探索的過程中也沒有任何像樣的引導可言(如果不是看了攻略誰能知道蜥蜴是可以馴服的?不如說誰會去嘗試馴服一隻看見你就會攻擊的蜥蜴?)


【遊話好說】《雨世界》:大嘴飛蚊千里尋仇,管道蛞蝓無人權-第4張


2017年的遊戲直到現在依舊是這個樣子,其實就可以看出作者絲毫沒有向玩家妥協的心思,如果你要是玩的很痛苦很折磨那恰恰能證明你不是這款遊戲的受眾,並且我們需要搞清楚一點的是我們是來玩遊戲的,不是來做攻略的,正因為有這種遊戲所以才會有攻略的出現,查攻略絕非是什麼丟人的事情。


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