【游话好说】《雨世界》:大嘴飞蚊千里寻仇,管道蛞蝓无人权


3楼猫 发布时间:2023-12-06 12:43:18 作者:游话好说以理服人 Language

作    者:午觉

【游话好说】《雨世界》:大嘴飞蚊千里寻仇,管道蛞蝓无人权-第0张


前    言

打开进入游戏,开头的精美cg确实给我带来不小的震撼。真正进到游戏中时,简朴的像素画风给我带来了不小的反差感。体验了几个小时的玩法以后,这款游戏的玩法再次给我带来了震撼,尽管每次带来的感觉都不相同,但可以肯定的是《雨世界》这款游戏的每一步都出乎我的意料之外,但唯一可以肯定的是这是一部对新手极其不友好的游戏。

【游话好说】《雨世界》:大嘴飞蚊千里寻仇,管道蛞蝓无人权-第1张


紧接着

你已经学会睡眠、进食、投掷、跳跃四项基础能力了,快来在一群一击就能秒杀你的蜥蜴群中进食生存并且探索地图吧!——游戏初上手玩起来给我的感觉就是这样。难真的太难了!一群奇奇怪怪的蜥蜴飞虫甚至还有陷阱怪只要见到了你就会追着你杀追到天涯海角,并且只要他们攻击到你永远都是一击秒杀,没有任何容错率可言。


【游话好说】《雨世界》:大嘴飞蚊千里寻仇,管道蛞蝓无人权-第2张


如果说这样子的设计是为了塑造被捕食的恐惧感那恭喜它,它确实是做到了,异形的外形加上一击秒杀的攻击力给初见的我所带来的震撼真是太强烈了。只要看见蜥蜴和飞蚊出现在我的屏幕之中我的鸡皮疙瘩就起来了,我甚至只想躲在避难所之中永远不出去,哪怕会为此饿死在避难所之中。


再加上蛞蝓本身的性能非常的狗屎,跳跃高度不足自己身高的一半,投掷的能力只能向左右两边投射,角度还十分叼端。并且走路还十分笨重、甚至本该引以为傲的穿越管道的能力连个虫子都能做到,原先我以为这是一款进化的游戏,只要我们不断进食休眠就可以得到进化,然后对付那些小蜥蜴小虫子就像捏死一样简单,然而并没有,无论我们进食多少、睡多少天,所控制的蛞蝓都不会有任何能力、哪怕数值上的进化,我们可爱的小蛞蝓猫还能有什么绝活呢?


其    次

不得不提迷茫二字、真的是太迷茫了,引导几乎等于没有,游戏的初期完全不知道该干些什么。正如前文所言,游戏的开头只教会了我们怎么去捕获那些没有任何攻击性并且比我们弱的食物,然后填满饱食度以后就能去避难所里睡觉躲避下雨,其他统统没有教!看着每在避难所苟活一天就能增加的奇怪符号(业力)我甚至天真的以为只要这个值达到最顶层我们就能通关游戏了,然而绝望的是我顶着一击被秒杀的压力终于睡够了足够的天数还是得呆在这个恶心的郊区之中。


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说到探索地图我也不是没有去探索过,顶着短暂的活动时间和被捕食的压力我四处乱跑,知道跑到一个特殊的建筑时才终于看到一直跟着我们的金色虫子终于出现了除了避难所以及食物以外的新的提示,可是这建筑设计的该怎么过去让我十分为难,我需要从建筑的下方在空中跳的同时方向方向再跳一次(旋转跳),这对于只会往一个方向跳的我来说这显然是不可能的任务,眼见天色愈阴暗,只能姗姗而归,如果说游戏的目标是探险的话,那卡关没法探险地图无遗是给我的游戏体验当头一棒。


然而更绝望的是我费了百计千谋才终于将一只蜥蜴用矛钉在墙上,然后用两颗石头来回砸了他十几次他还是活蹦乱跳的,再者是跟着两只互相厮杀的蜥蜴跟了十几秒,结果打到最后他们两个仍然一个在跑一个在追,那一刻我彻底绝望了关闭了游戏,因为如果怪是无敌了,而自己又会被一击必杀,那这样的生存游戏的难度毫无疑问不是人玩的,起码不是我能承受的恐怖。


建    言

以上是我没有查攻略打任何MOD的实际探索过程。新手入坑只要是玩了几个小时玩不明白的,玩着痛苦的我都建议第一时间去查攻略、打MOD,只要能优化游戏体验无所不用其极。


游戏的本质是探索未知,靠着自己去探索自身(进阶身法)以及探索地图,但是设计是扭曲的,因为从开始探索到探索结束之间没有任何称得上是正反馈的事件,在这段探索的过程中也没有任何像样的引导可言(如果不是看了攻略谁能知道蜥蜴是可以驯服的?不如说谁会去尝试驯服一只看见你就会攻击的蜥蜴?)


【游话好说】《雨世界》:大嘴飞蚊千里寻仇,管道蛞蝓无人权-第4张


2017年的游戏直到现在依旧是这个样子,其实就可以看出作者丝毫没有向玩家妥协的心思,如果你要是玩的很痛苦很折磨那恰恰能证明你不是这款游戏的受众,并且我们需要搞清楚一点的是我们是来玩游戏的,不是来做攻略的,正因为有这种游戏所以才会有攻略的出现,查攻略绝非是什么丢人的事情。


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