先不讨论强度问题不周风(以下简称抽风)如果不充68的话,那么你就要一两万八的金币买下。这是新机甲上线一周之内不用水晶买的价格,而你抽风作为一个老机甲有这样的待遇,是不是也该有点强度?
那么问题来了,不从伤害来讲你抽风有多大玩家心里应该清楚,而且开形态之后高度是下降了但是宽度也增加,你学学人家脉冲星变形之后小的跟准星一样,那么有人就该说了脉冲星是一个游击类型的,那好不拿他做例子。作为突袭的亚瑟,哀鸣弗拉明哥,抽风,你抽风的总血量最高,仅次于那几个重装(虽然削了100的护盾)那么,作为突袭应该具备的能力,你的位移技能是不是也稍微强势一点?可是策划你看看现在抽风的位移,CD特长距离又短,不开形态连楼都不能上。再看看哀鸣,跟个窜天猴一样而且还全距离制霸,虽然现在远程能力差了些但是并不妨碍他六抽风。而且你对标亚瑟的位移,亚瑟也是只能进行水平方面的移动,但是人家位移的距离可比你的要长一点。而且CD你两发位移亚瑟三喷都好了。再来讨论血量的问题,抽风S4和S5赛季是最巅峰的时期。2700血量800护盾,拿完核心换血不成问题,甚至有人可以做到真龙无限开。位移显得不是太重要了。毕竟再差,你也能跟别人换血。但现在你看看,S7赛季又加了一秒钟的cd,而且砍了100
的护盾。并且核心还重做了,原来是核一废(现在也没多大用,你的填充位移还得等用完一发才能填一发你也不想想普通形态的位移有多么无力),现在变成了核二废。而且这台机甲的定位更是倾向于团队,毕竟人家手短,小队里很容易就被那些手长的机甲给溜了。但是现在你又削抽风是几个意思?而且你削总血量也就罢了,可是你销的是护盾,突袭里边你成了倒数第二少的盾牌。弗拉明哥战术跳跃之后盾牌量都比你的厚。副武器的伤害本来就不算高,而且通常是开完状态之后瞬间扔出去。九秒cd换来五百的伤害。你连盾牌砸不砸烂都不好说。不过打小人倒是好打了一些。一套下去基本上就死了。核心也没什么大用。亚瑟增加了三喷,哀鸣有持续掉血的飞镖,弗拉明戈还有伤害爆炸的三刀。抽风就是两发能爬墙的爪子,以及一个意义不大的增加风球20%伤害。增加量看似很多,但是基础伤害本来就不高,加了一百的伤害对抽风整体换血的能力并无多大影响。按我个人的理解,现在的抽风已经很大程度上接近于一个换血类型的甲。不用太多花里胡哨,开完形态接近人直接可以换血,甚至有可能连换血都做不到。
最后插句题外话,不周风是西北风的意思,策划你是想让他作为西北风一样呼啸战场,还是就想让它成为一阵微风拂过毫无价值。