尼尔美末死亡搁浅怪猎都让你学来了是吧?这视角这设计系统还从多少年前的全境封锁学呢?说你抄的cf手游我都信,人cf还有打击感呢你这看不出任何打击感的这个近战系统你不觉得尬吗?pv里再精美的模型也掩盖不了僵硬的模仿!只是看宣传就能看出来这游戏只能做个前期或者通关体验,宣传就敢明面标榜的签到等活动,毫不掩饰的数据,那我预言中期开始必定流行数据爆炸,进而后期成为纯纯的攀比游戏机制。游戏重点不是为了快乐?工作学习累了躺床上打个游戏还得被数据逼着榨自己?
预约奖品也是无语,这种东西玩过手游的都知道,不是纪念意义的物品而是只能当个新手过渡品的所谓“装备”,数据化的东西都精打细算?而且还指不定新手充值礼包有多猛呢,这是要开局就创造平民玩家和氪金玩家的差距,然后引导消费?
贵物!
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
59394702/cipot/moc.patpat.www//:sptth