《百英雄傳:崛起》正傳之前的甜點


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 19:49:26 作者:Chalmers-ming Language

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《百英雄傳》是由經典JRPG《幻想水滸傳》前兩作的製作人村山吉隆和他所帶領的原版原班人馬組成的Rabbit & Bear Studios開發的,因此也可以被稱為《幻想水滸傳》的精神續作。

開發團隊為了向支持這個項目的支持者和粉絲介紹正傳的世界觀,從而推出了《百英雄傳:崛起》這部衍生作品。 

《百英雄傳:崛起》正傳之前的甜點-第0張

《百英雄傳:崛起》和《百英雄傳》雖然使用著同一個標題,但兩者之間的關係卻有些不大一樣。《百英雄傳:崛起》本質上是個完全獨立的遊戲,但卻有著提前講解本篇背景設定,以及解釋部分角色起源的重要職責;雖然本作的角色設計依然由河野純子負責,還專門找來了老“女神異聞錄”系列的代表人物裡見直擔當劇本,但實際負責遊戲部分開發的是NATSUME ATARI的外包型遊戲開發公司。 

《百英雄傳:崛起》正傳之前的甜點-第1張

遊戲中後期雪山場景

前言

《百英雄傳:崛起》以橫版動作為核心的RPG遊戲,動作戰鬥非常爽快,同時也有很多豐富的支線。它將玩法的一部分重心放在了城鎮建設上,玩家需要通過完成支線任務來收集印章、發展城鎮。 

《百英雄傳:崛起》正傳之前的甜點-第2張

收集印章

音樂畫面

這部遊戲最為出色的地方便是玩家感到舒適而唯美的美術風格,遊戲在許多細節方面做的非常棒,城鎮也會隨著玩家幫忙以及探索,不斷的升級重建,房屋非常精緻,NPC也有很多,在遺蹟中也有很多冒險者,這些細節表現出了新內維埃城鎮發展後的繁榮。畫面的精緻讓人在遊玩的時候不會感覺疲勞,加上場景部分不同的BGM,給人一種歡快的體驗感。

本作的畫面是2D角色、3D背景的另一種HD-2D表現形式。遊戲利用景深、光影、濾鏡與固定視角,所以畫質在觀感上還是比較舒服的。

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玩家第一個接觸的森林地圖

遊戲內容

雖然在畫面上有著非常優質的細節,但是在遊戲內容上,稍顯遜色。

遊戲的主要內容玩法是,隨著小鎮“新內維埃”的發展,會有越來越多的NPC來到這裡開店,並提供更多的商品給玩家。而當玩家收集滿集印卡之後,還會讓小鎮變得更加熱鬧,並且提升隊伍的能力。 其實這給人感覺是很好玩的,提供支線也非常多,但是支線任務過於重複,大致可以歸類為:跑腿任務、採集任務、殺怪任務。並且遊戲推進到中期,任務的重複度非常高,好在遊戲貼心的也為玩家做了足夠的傳送點,方便玩家來跑這些重複的任務。支線任務幾乎在每次主線任務之後都會刷出新的來,有些支線任務在完成後還會在另一個區域刷出新任務。本作任務沒有在任務面板設計可接任務,如果有新任務可接情況,需要在小鎮的廣場上公告牌處查看。這裡要吐槽的是任務追蹤設計,只能追蹤其中一個支線,如果要看其他支線去收集什麼還需要打開任務菜單才能查看,雖然支線任務在小地圖上也標出來了,但由於只能追蹤一個任務,需要玩家頻繁的在任務面板追蹤後再看小地圖的位置,這類的交互設計過於繁瑣。


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小鎮上的公告板,彙總了目前可接任務

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任務面板,只能追蹤一個支線

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追蹤後可以在小地圖上顯示感嘆號

在遊戲的後期會解鎖遺蹟、雪山與火山三個大地圖,但它們都不能直接從城鎮傳送進圖。遺蹟需要從農場觸碰石碑進入,而雪山與火山則需要在進入遺蹟之後再觸碰路標二次傳送,從野外回到城鎮時,也得重複一遍這種操作,跑路也過多。

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小鎮的快速傳送界面

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後期3個地圖的互相之間傳送

在建設玩法上,一般是由各個老闆給出的任務,做完之後即可升級商店,遊戲在建築上風格和細節做的不錯,但在升級商店上,從改變商店的外觀、從一堆廢墟升級到最後的終極豪華店鋪這些看來,升級過程表現並沒有任何區別,幾乎是一模一樣,最後升級都是藍色框架的小木屋 ,沒有特色體現,在升級過程中文字提示升級,也沒有提示是建築升級還是人物升級,只有升級2個字,但好在後面會提示XXX商店有更新,這樣玩家才知道這次任務完成是升級了建築。

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只需幫忙做任務,即可升級建築

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小鎮建築外觀特徵不明顯,最後只有藍色邊框

武器升級、防具升級系統是基於建築商店升級來解鎖的,藥店和酒館一般是用自己打到的材料委託製作一次,便可以一直購買了。

除此之外還有采集系統,玩家可以釣魚(類似QTE按對應按鍵即可釣魚),可以挖礦,可以伐木等,但是挖礦和伐木只需砍一下就行,如果要採集到新的東西,必須升級鎬和斧頭,這過程過於簡單。

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遊戲釣魚系統

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陷阱按一下即可,出去時候會提示是否捕到肉

戰鬥系統

玩家在剛剛開始的時候,只有女主一位角色可以操作,並且攻擊方式極其簡單,跳躍和平A加上閃避,可能這樣會導致很多玩家覺得戰鬥手感非常一般,很彆扭,很差勁的樣子。但隨著主線推進,隨著商店的升級,玩家會最終控制三名角色,後面會有五連擊、挑飛、衝刺斬、格擋、蓄力重擊、空中下踢、切換角色連招等招式。玩家先解鎖的是高傷反擊的伽魯,再解鎖的是瞬移遠程魔法攻擊的伊莎,每個角色戰鬥都各有千秋。角色雖然動作技能很多,但操作不復雜,三名角色對應三個按鍵,只要簡單的組合按鍵就能輕鬆的使用出連招。

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解鎖空中衝刺

角色之間存在連攜招式,在攻擊動作結束的瞬間按下其他角色攻擊鍵,即可時間減緩並另一名角色出現造成大量的連攜技傷害,對於連攜技的運用好的玩家,可以打出高額傷害,特效華麗連招爽快。三名角色特色也不一樣,也可以說是特長,巨石可以讓伽魯破壞掉,雪山懸崖讓伊莎懸浮魔法通過,主角CJ可以利用二段跳來快速移動跳躍一些特殊地形。

在遊戲通關後可以解鎖困難模式,不過困難模式只是將怪物增加了數十級,二週目有神裝,可以無限角色連攜技。還不如讓玩家第一次就能解鎖,沒有必要在二週目增加一些微乎其微的東西,反而浪費玩家時間。

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連攜技

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連攜技

符文透鏡的選擇,可以為角色輸出時提供冰、土、雷、火四種屬性的附魔,這類體現主要在伊莎身上非常明顯。

遊戲分為2種操作模式,在簡單操作模式下不需要玩家特別在意切人的連攜技,隨著三位角色的技能增加、符文透鏡的屬性增多,戰鬥場景也越來越華麗又炫酷,打擊感和手感也相當不錯。

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伊莎冰符文

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伊莎土符文

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伊莎雷符文蓄力攻擊

遊戲劇情

這裡遊戲劇情不再說太多,主要是介紹《百英雄傳》正傳的一些背景設定和世界觀,但講的內容也較少。

如果你只關注《百英雄傳:崛起》的主線故事,它沒什麼好說的。平淡乏味,毫無波瀾。其中一些橋段編劇可能想營造出某種“突然的轉折”或者“煽情的場面”,但這種努力並沒有起到多麼好的效果。

它太短平快了,劇情實在是太平直了,少數幾個劇情轉折點也嚴重缺乏新意,看到起手式就知道結局,營造角色的嘗試也不是特別好。

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隨著劇情推進,一些符文傳送石頭需要玩一個小解謎遊戲

總結

如果你是《幻想水滸傳》的粉絲,對橫版動作遊戲有一定的興趣,不看劇情的話,《百英雄傳:崛起》還是比較適合這類玩家的,對於打擊感和戰鬥特效來說很華麗很炫酷,加上較低的價格和情懷,瞭解一下正傳的世界觀,還是相當不錯的一款遊戲。


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