《百英雄传:崛起》正传之前的甜点


3楼猫 发布时间:2022-07-02 19:49:26 作者:Chalmers-ming Language

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《百英雄传》是由经典JRPG《幻想水浒传》前两作的制作人村山吉隆和他所带领的原版原班人马组成的Rabbit & Bear Studios开发的,因此也可以被称为《幻想水浒传》的精神续作。

开发团队为了向支持这个项目的支持者和粉丝介绍正传的世界观,从而推出了《百英雄传:崛起》这部衍生作品。 

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第0张

《百英雄传:崛起》和《百英雄传》虽然使用着同一个标题,但两者之间的关系却有些不大一样。《百英雄传:崛起》本质上是个完全独立的游戏,但却有着提前讲解本篇背景设定,以及解释部分角色起源的重要职责;虽然本作的角色设计依然由河野纯子负责,还专门找来了老“女神异闻录”系列的代表人物里见直担当剧本,但实际负责游戏部分开发的是NATSUME ATARI的外包型游戏开发公司。 

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第1张

游戏中后期雪山场景

前言

《百英雄传:崛起》以横版动作为核心的RPG游戏,动作战斗非常爽快,同时也有很多丰富的支线。它将玩法的一部分重心放在了城镇建设上,玩家需要通过完成支线任务来收集印章、发展城镇。 

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第2张

收集印章

音乐画面

这部游戏最为出色的地方便是玩家感到舒适而唯美的美术风格,游戏在许多细节方面做的非常棒,城镇也会随着玩家帮忙以及探索,不断的升级重建,房屋非常精致,NPC也有很多,在遗迹中也有很多冒险者,这些细节表现出了新内维埃城镇发展后的繁荣。画面的精致让人在游玩的时候不会感觉疲劳,加上场景部分不同的BGM,给人一种欢快的体验感。

本作的画面是2D角色、3D背景的另一种HD-2D表现形式。游戏利用景深、光影、滤镜与固定视角,所以画质在观感上还是比较舒服的。

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第3张

玩家第一个接触的森林地图

游戏内容

虽然在画面上有着非常优质的细节,但是在游戏内容上,稍显逊色。

游戏的主要内容玩法是,随着小镇“新内维埃”的发展,会有越来越多的NPC来到这里开店,并提供更多的商品给玩家。而当玩家收集满集印卡之后,还会让小镇变得更加热闹,并且提升队伍的能力。 其实这给人感觉是很好玩的,提供支线也非常多,但是支线任务过于重复,大致可以归类为:跑腿任务、采集任务、杀怪任务。并且游戏推进到中期,任务的重复度非常高,好在游戏贴心的也为玩家做了足够的传送点,方便玩家来跑这些重复的任务。支线任务几乎在每次主线任务之后都会刷出新的来,有些支线任务在完成后还会在另一个区域刷出新任务。本作任务没有在任务面板设计可接任务,如果有新任务可接情况,需要在小镇的广场上公告牌处查看。这里要吐槽的是任务追踪设计,只能追踪其中一个支线,如果要看其他支线去收集什么还需要打开任务菜单才能查看,虽然支线任务在小地图上也标出来了,但由于只能追踪一个任务,需要玩家频繁的在任务面板追踪后再看小地图的位置,这类的交互设计过于繁琐。


《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第4张

小镇上的公告板,汇总了目前可接任务

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第5张

任务面板,只能追踪一个支线

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第6张

追踪后可以在小地图上显示感叹号

在游戏的后期会解锁遗迹、雪山与火山三个大地图,但它们都不能直接从城镇传送进图。遗迹需要从农场触碰石碑进入,而雪山与火山则需要在进入遗迹之后再触碰路标二次传送,从野外回到城镇时,也得重复一遍这种操作,跑路也过多。

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第7张

小镇的快速传送界面

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第8张

后期3个地图的互相之间传送

在建设玩法上,一般是由各个老板给出的任务,做完之后即可升级商店,游戏在建筑上风格和细节做的不错,但在升级商店上,从改变商店的外观、从一堆废墟升级到最后的终极豪华店铺这些看来,升级过程表现并没有任何区别,几乎是一模一样,最后升级都是蓝色框架的小木屋 ,没有特色体现,在升级过程中文字提示升级,也没有提示是建筑升级还是人物升级,只有升级2个字,但好在后面会提示XXX商店有更新,这样玩家才知道这次任务完成是升级了建筑。

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第9张

只需帮忙做任务,即可升级建筑

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第10张

小镇建筑外观特征不明显,最后只有蓝色边框

武器升级、防具升级系统是基于建筑商店升级来解锁的,药店和酒馆一般是用自己打到的材料委托制作一次,便可以一直购买了。

除此之外还有采集系统,玩家可以钓鱼(类似QTE按对应按键即可钓鱼),可以挖矿,可以伐木等,但是挖矿和伐木只需砍一下就行,如果要采集到新的东西,必须升级镐和斧头,这过程过于简单。

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第11张

游戏钓鱼系统

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第12张

陷阱按一下即可,出去时候会提示是否捕到肉

战斗系统

玩家在刚刚开始的时候,只有女主一位角色可以操作,并且攻击方式极其简单,跳跃和平A加上闪避,可能这样会导致很多玩家觉得战斗手感非常一般,很别扭,很差劲的样子。但随着主线推进,随着商店的升级,玩家会最终控制三名角色,后面会有五连击、挑飞、冲刺斩、格挡、蓄力重击、空中下踢、切换角色连招等招式。玩家先解锁的是高伤反击的伽鲁,再解锁的是瞬移远程魔法攻击的伊莎,每个角色战斗都各有千秋。角色虽然动作技能很多,但操作不复杂,三名角色对应三个按键,只要简单的组合按键就能轻松的使用出连招。

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第13张

解锁空中冲刺

角色之间存在连携招式,在攻击动作结束的瞬间按下其他角色攻击键,即可时间减缓并另一名角色出现造成大量的连携技伤害,对于连携技的运用好的玩家,可以打出高额伤害,特效华丽连招爽快。三名角色特色也不一样,也可以说是特长,巨石可以让伽鲁破坏掉,雪山悬崖让伊莎悬浮魔法通过,主角CJ可以利用二段跳来快速移动跳跃一些特殊地形。

在游戏通关后可以解锁困难模式,不过困难模式只是将怪物增加了数十级,二周目有神装,可以无限角色连携技。还不如让玩家第一次就能解锁,没有必要在二周目增加一些微乎其微的东西,反而浪费玩家时间。

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连携技

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第15张

连携技

符文透镜的选择,可以为角色输出时提供冰、土、雷、火四种属性的附魔,这类体现主要在伊莎身上非常明显。

游戏分为2种操作模式,在简单操作模式下不需要玩家特别在意切人的连携技,随着三位角色的技能增加、符文透镜的属性增多,战斗场景也越来越华丽又炫酷,打击感和手感也相当不错。

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第16张

伊莎冰符文

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第17张

伊莎土符文

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第18张

伊莎雷符文蓄力攻击

游戏剧情

这里游戏剧情不再说太多,主要是介绍《百英雄传》正传的一些背景设定和世界观,但讲的内容也较少。

如果你只关注《百英雄传:崛起》的主线故事,它没什么好说的。平淡乏味,毫无波澜。其中一些桥段编剧可能想营造出某种“突然的转折”或者“煽情的场面”,但这种努力并没有起到多么好的效果。

它太短平快了,剧情实在是太平直了,少数几个剧情转折点也严重缺乏新意,看到起手式就知道结局,营造角色的尝试也不是特别好。

《百英雄传:崛起》正传之前的甜点-第19张

随着剧情推进,一些符文传送石头需要玩一个小解谜游戏

总结

如果你是《幻想水浒传》的粉丝,对横版动作游戏有一定的兴趣,不看剧情的话,《百英雄传:崛起》还是比较适合这类玩家的,对于打击感和战斗特效来说很华丽很炫酷,加上较低的价格和情怀,了解一下正传的世界观,还是相当不错的一款游戏。


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