無法簡單地描述對這個遊戲的感受,玩它(或者說被它玩)的每一天,我都有新的體悟。
請看我從5月5號開始寫的體驗日記(已更新到20220630):
2022年05月05日 星期四
被朋友們帶入坑玩天命2的第一天,我的感受如下:
我是誰?我在哪?我要做什麼?
我怎麼又死了?
朋友們承認天命2的新手教程和指引做得很爛。
但如果我們換種思路:假設新手教程的主要目的不是培養和留住新手,而是把所有不配玩這個遊戲的玩家排擠出去——那天命2無敵。
2022年05月06日 星期五
朋友沛過來檢查我的進度,看著我痛苦掙扎的樣子,他說:Moz你怎麼還在這個任務。
我無言以對。
就可能有些人不能理解新手任務可以打15次還打不過吧。
人類的悲歡並不相通,他們只覺得我的嚎叫好笑。
結束今天的遊戲體驗後,我重新下載了無腦的抽卡遊戲,並氪金1k。
至少它試圖取悅我,不像天命2只想折磨我。
2022年05月07日 星期六
救出韓瀟後,我對著他的頭一頓射擊,以解為救他被飄來飄去的老妖怪崩死20次的痛苦。
呸,垃圾NPC。
朋友輯說天命2“狗都不玩”,我覺得這不尊重狗。
狗完全不需要玩這種遊戲。
2022年05月09日 星期一
朋友沛又來看我打遊戲了,他給了我很多建議,如下:
“這是個FPS遊戲。”
“你要瞄準了打才行。”
“你要用一把好用的槍。”
我感激他的指導,同時也很迷惑:不考清華是因為我不想嗎?
2022年05月10日 星期二
我有一絲疑惑,就是人類為什麼不能放過自己,放過彼此。
有沒有一種人生,是可以不玩天命2也過下去的?
我另一個懷疑是,Bungie在挑選策劃的時候是不是設置了特別的心理測試,一定得是那種不太喜歡人類的,才能入組天命2進行遊戲設計;其中尤其不喜歡人類的,會被選做新手玩法策劃。
2022年05月12日 星期四
當然,天命2在做任務時是有路徑指引的。
只是百度地圖在支持高樓內部指引前,沒有人在18層大商場裡用它。天命2的路線指引比百度地圖幸福,玩家靠訓練自己來適應它。
2022年5月13日 星期五
健身打卡,朋友星收到後表示:強啊!
其實這不是強,去健身以野蠻其體魄,是我對打開天命2凌虐其精神的逃避。
2022年05月17日 星期二
同一個遊戲,我彷彿和其他人玩出了兩種命運。
這大概就是為什麼它叫天命2吧。
2022年05月19日 星期四
拿刀砍怪大概是我唯一覺得爽的時候,可是它要重型子彈——為什麼一把刀會需要子彈?
天命2,game of mystery。
2022年5月25日 星期三
我試了下切英文版玩天命2,發現竟然不比簡中版痛苦。
這很合理。
畢竟英文版看不懂能激發我查攻略的鬥志,假裝自己在復健英語。
而簡中版看不懂,我並不敢質疑Bungie的本地化,我只能說是本中國人不行。
2022年5月26日 星期四
跟朋友天發生了一番互相覺得不可理喻的對話。
朋友天:你去打劇情啊。
我:我打不過。
朋友天:你去打劇情啊,你不打劇情不行!
我:我打不過。
朋友天:啊?你為什麼不打啊?劇情很重要的!打劇情!打了再說!!
我:我!打!不!過!
據說聲音響徹網吧。
我很絕望,也許朋友天應該跟朋友沛交流一下。
我終於理解為什麼一直get不到大家說“刷周常”這件事情,因為我的界面上沒有周常提示。
但這是個bug嗎?
我不知道,我不敢給Bungie提bug,我感覺他們的每一行代碼都在告訴我:“人類,跪下玩我。”
在一群朋友的圍觀下,我對著boss發出了一個F大招,這次竟然發準了。
它掉了2/3的血,我感覺到前所未有的鼓舞——然後發現是客戶端顯示有問題。
算了.jpg
帶我入坑的朋友們熱情指點我使用DIM,一個可以便捷管理遊戲內包裹和倉庫的網頁工具。
我說:這個是Bungie自己做的嗎?
大家:對,是它自己做的。
我很疑惑地問到:這種東西的出現難道不是代表他們遊戲設計有問題嗎?
大家笑了,可能這個問題每個人都問過自己。
——甚至問過無數遍,直到放棄,直到接受命運。
晚上在朋友旭和朋友俊的帶領下打過了上賽季一半的劇情,之後我悟了。
有些遊戲,你不打,你就無法社交;有些遊戲,你不社交,你就無法打。
前者只是為了錢,後者卻一力承擔汙名以宣揚互助精神,堪稱時代英雄。
天命2就是這樣的時代英雄。
2022年5月27日 星期五
朋友霞教我,加入公會,會有很多願意帶萌新的人,她覺得這個遊戲對新人好友好。
朋友昊說:老外解謎氛圍真的好。
朋友輯說:是的,國內也很多新手群。
我很疑惑,這就是所謂的外敵環伺就會內部團結嗎?
原來一個遊戲,官方可以是這個外敵。
難怪它是2019年TGA最佳遊戲社區支持遊戲。
朋友輯又在說“這個遊戲狗都不玩”,話音剛落steam就提示我她登錄了天命2。
底特律變人,天命2變狗。
朋友輯狗完過來指導我:甜蜜糖果這把槍的手感不好。
我:我還配挑手感?
她笑著走了。
接著我把上一段發給朋友輯,她指出:那把槍叫甜蜜憂愁。
……我果然不配挑手感。
2022年05月29日 星期日
看風雷祭司的視頻學習命運的世界觀和背景,懂了一些生存的道理。
比如死來死去的各有頭髮,一直活著的大多光頭。
禿能保命。
彈幕裡說薩瓦圖恩太慘了嗚嗚嗚。
呵,她再慘,她飄來飄去在新手裡鯊了我20次。
哦,朋友沛說新手裡那個不是薩瓦圖恩,是她小弟。
更氣了。
2022年5月30日 星期一
問拉我入坑的朋友要怎麼樣才在pvp裡打到人。
這個問題很蠢我知道,但我沒想到朋友沛的回答發揮得更穩定。
他說:把準心對準敵人。
朋友沛,求你以後別搞培訓。
pvp混戰只要打中人就算數,就好像Bungie在說:沒關係,A一次也很厲害了
我剛覺得這個設定很溫柔,就因為inactive被踢回軌道了。
人類的潛力是無窮的。
我竟然開始通過巡邏做日常懸賞修復被pvp傷透的心。
5月的倒數第二天,我成長了。
朋友狼承認是他說的——那句“我們眾籌給Moz買個掛吧”。
11個字,對我的技術、人品、經濟能力進行了三合一打擊,再也不敢說這個寫4個字能錯3個的人是文盲了呢(陰陽怪氣.jpg)。
朋友霞真的很好。
她幫我打了一把熔爐,操作流暢、意識絕佳,看得網吧裡不認識的人都探頭過來觀摩。
結果不被判定為我的周常場次。
可能Bungie的“不是本人”檢測深不見底,也可能就是在針對我。
我獨自通過月球劇情了,在朋友俊的準確指導下。
一方面我覺得天命2終於向我張開懷抱了,另一方面我還是想建議Bungie:搞個師徒系統吧。
最好是七個師父帶一個廢物的那種。
2022年05月31日
太棒了,我又成功在熔爐比賽裡殺了一個人。
一點FPS遊戲裡的小確幸。
2022年06月01日
兒童節,本過期兒童被滿屏白光晃到好奇“有沒有人被這個遊戲觸發光敏性癲癇”。
一查,嘿,Bungie還真在5月24號改了個效果,“以免對光敏性癲癇患者產生負面影響”。
合理,本非患者都要被晃進醫院了。
2022年06月02日
有一把熔爐佔領匹配到了超棒的隊友,我負責跟在他們後面躺,非常舒服。
希望他們沒覺得匹配到了**。
有一個懸賞是讓我在熔爐裡殺5個術士。
我硬是完成了。
為了光等,相煎我很急。
2022年06月07日
“寡廉鮮恥的玩家可以對每個人的遊戲體驗造成負面影響”,這個遊戲的本地化總是這樣古典,有種馬上要開始批判一番的感覺。
體驗完賬號驗證,我對天命2的理解又深了一層——這一定是個很好玩的遊戲,才能彌補它奇怪的周邊系統帶來的負面體驗。
就好像一個小吃店又小又破又不便宜服務態度還差但就是賓客滿座——那它的菜一定很好吃。
反正我是這樣說服自己又一次打開遊戲的。
2022年6月8日 星期三
又開始了新的一週,我做了個表格統計各個周常的進度以避免重複check各個入口,做著做著產生了一絲疑惑:這一般是遊戲裡的任務系統做的事吧?
接著我想起來了:天命2,不一般。
今天我終於明白怎麼在利維坦做束縛了。
很神秘的一個步驟,沒有明確的提示和指引,主要靠玩家在正確的時間裡溜達到正確的位置進行自我啟發。
很浪漫,很有命運的饋贈感。
我也終於明白自己為什麼抗拒查攻略了。
這是一種再菜也不想看答案的倔強。
也是一種類似於做了50套卷子後不願再進行課外學習以自我提升的疲憊。
今晚翻來覆去地死完三把鐵騎,我打開音遊期待能獲得一些快樂。
結果水平大不如前,一首歌都打不完。
怎麼說呢,我的手,已經是天命2的形狀了。
2022年6月9日 星期四
為什麼天命2裡提交東西,有時候用E、有時候用右鍵?
新的一天,新的疑惑。
今天準備打門徒raid第三關,朋友霞準備了詳細的流程文檔和任務分配。
我讀完,一秒夢迴校園。
是今年的高考沒考完,還是我那年的高考一直延續到了現在?
朋友東特別慷慨,借號給我打raid。
然後他在群裡說:“我的旗子都被Moz插完了。”
不是,這種難度的副本,我除了插旗還能做什麼?
朋友天安慰我,打raid可以“增加體驗和樂趣”。
一定要這樣想也不是不可以,畢竟在raid被錘夠了,就覺得周常還行。
我回想了一下自己已經很久沒認真玩過其他遊戲了。
就好像遊戲能量條每天都被天命2耗盡。
榨乾每一個膽敢登錄的守護者,讓ta無力寵幸別的遊戲,只能與卡巴爾共沉淪——天命2獨特的競爭策略,這就是我今天的體悟。
2022年6月10日
光等比我還低(這很難得,但確實存在)的朋友坤發出了疑問:“束縛2是什麼?”
我仰天大笑並給出瞭解答(這很難得,但確實發生了),之後感到一絲淒涼。
在任務提示這一塊,Bungie真的,想讓守護者死。
孫悟空還能被他師父敲三下頭呢?
任務標題:小禮物,有著輕微的薄荷香。
任務詳情:小禮物,有著輕微的薄荷香。
——這就是我總忘記按M看詳情的原因,這個功能不配佔用大腦記憶空間。
昨晚raid第三關失敗了20+次,躺床上前總覺得有什麼事情沒做,但腦子裡全是瓜子白盾球還有按C。
今天我想起來了——那個試圖愉悅我的抽卡遊戲,活動過了最後時限,已經花了幾百塊抽碎片的卡,沒拿到。
……天命2,你欠我的拿什麼還?啊?
2022年6月13日
有幸觀看了朋友邁打raid,高手的操作就是不一樣,行雲流水閒庭信步,一槍一個老怪物。
通過圍觀他,我找到了自己在天命2裡的定位:啦啦隊。
或者說,我找到了自己跟天命2最佳的相處方式:雲。
—— Bilibili啟動.jpg
朋友邁還告訴我,他之前的工會打raid打到解散。
這很合理,以raid考驗配合和人性的程度來看,打完還不分崩離析的組織,可以考慮就地結拜。
2022年6月14日
今天把斷舍打了,那個地圖怎麼說呢?就不是很在意人類的感受。
當然守護者理論上來說也不算人類了。
2022年6月15日
通關raid後的這周,我過著一種很平靜的生活。
只要回想一下花在門徒上的那十幾個小時,我甚至隱隱覺得先鋒和智謀頗有趣味。
可以說是憶苦思甜了。
2022年6月20日
互動的那個E很有趣,一定得隔NPC有段距離才能響應——直接貼臉,不行。
長這麼大我確實沒想過會被一個遊戲教育:請保持社交距離。
屏幕下方時不時出現某些任務的提示,也沒辦法消除,也沒辦法知道怎麼完成。
吐槽了這麼久天命2沒引導,此刻我get到了Bungie提供引導的嘗試。
——我的感受是:心意領了,別嘗試了。
2022年6月21日
我打過門徒尾王了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
雖然是被公會大佬們帶著躺過去的......
但我也是打過門徒尾王的守護者啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
玩天命2的第48天,我終於感到幸福(閉眼雙手合十.jpg)。
公會,拯救命運的神。
2022年6月22日
今日大發現:門徒竟然可以在一個半小時內打完。
——我以此宣佈公會乃神明之力。
我的會長,一身金裝,他說主要靠時間累積。
這叫什麼?這叫一寸光陰一寸金。
2022年6月24日
因為創建了新角色,我重新走了遍新手,此時體會到了這個流程的精妙之處:
只要你不是新手,你就會覺得新手引導流暢無比。
2022年6月25日
今天公會大佬們在前帶路,我亦步亦趨,突然一個轉身就跟丟了,看著他們的標引就在牆的那一邊,卻怎麼也找不到出去的地方——當然,這些都是熟悉的體驗。
大佬宋回頭撿到我後苦口婆心地教育:要探索,要思考,找不到門的就貼著牆蹭,總能蹭到可以出去的地方。
他說得很有道理,我覆盤了一下,繞圈圈時我就是這個思路。
但是我蹭錯牆了 <(艹皿艹 )>
下午本來是要被帶著打神性,然後發現前置要做。
於是被帶著做前置,然後發現dlc劇情要做。
於是被帶著打劇情,然後發現做不完。
於是被帶著打狼頭。
怎麼說呢,這個週六的下午,我身處網吧,魂在公司:試圖完成工作G,結果發現其實要做的是GFCBDAEG,最後來不及了就先處理todolist裡積壓了兩年半的工作H——也沒處理完。
而這是在有數位大佬熱心帶著讓我節省了巨量時間和學習成本的情況下發生的,如果沒有他們,我都不敢想這個下午自己會積攢多少茫然無措的記憶。
但這是抱怨嗎?這不是,我對此一點脾氣都沒有。
天命2,心態最好的磨刀石。
還有一個大佬柒,問我買不買成型號,他啥任務都沒了實在玩著沒意思。
我震驚,我疑惑,我只知道新手痛苦,沒想到老手也痛苦,好像只有中間那段兒啥都懂了但還沒打穿的朋友樂在其中。
這個遊戲怎麼回事?
2022年6月26日
今天醒來我還在反芻昨天聽到大佬的痛苦時的衝擊。
這是不是Bungie想要傳達的人生隱喻?
剛出生的時候面對大千世界茫然無措滿頭霧水,一邊在痛苦中掙扎著吱哇大哭一邊隨時隨地發現新bug(AKA設計)。
長到十七八歲二十出頭開始覺得天下盡在我手,打本**無窮Dayone**無窮帶人**無窮。
再長到三十多歲人生一眼望得到頭就只想死了。
—— And that's why it's named Destiny.
反芻後我開始認真思考為這個遊戲購入臺式機。
.......我是不是被下藥了???
2022年6月28日
今天才知道要每天去找艾達小姐姐買模組。
如果玩手遊時出現這種“錯失資源積攢機會”的情況,我肯定追悔莫及非常痛苦。
但此刻我內心毫無波瀾。
畢竟作為一個曾經升光等主要靠巡邏的玩家,與正確遊戲方式擦肩而過,才是我命運的主題。
2022年6月29日
可能因為25號下午玩傷了,今天才重新登陸天命2。
然後我發現自己的手感比剛開始的時候好很多,但是比上個星期差。
原來玩個遊戲,也講究如逆水行舟不進則退。
好消息是玩獵人新手任務的時候可以無視指引的誤導正確衝到目的地了。
什麼叫熟能生巧?這就叫熟能生巧。
基於以上兩點,我覺得掌握天命2要三步走:
先看視頻針對預習,再在過程中認真學習,之後不斷鞏固複習。
所以我今天的體悟如下:
虛假的命學——對天命2的世界觀、劇情、時間線進行深入細緻的分析和發散。
真實的命學——在天命2裡上學。
2022年6月30日
提問:怎樣提高對術士的認同感?
回答:用獵人玩跳跳樂。