当一个写小说的玩命运2会发生什么?


3楼猫 发布时间:2022-07-02 19:44:13 作者:oRUAo Language

无法简单地描述对这个游戏的感受,玩它(或者说被它玩)的每一天,我都有新的体悟。

请看我从5月5号开始写的体验日记(已更新到20220630):

2022年05月05日 星期四

被朋友们带入坑玩命运2的第一天,我的感受如下:

我是谁?我在哪?我要做什么?

我怎么又死了?

朋友们承认命运2的新手教程和指引做得很烂。

但如果我们换种思路:假设新手教程的主要目的不是培养和留住新手,而是把所有不配玩这个游戏的玩家排挤出去——那命运2无敌。

2022年05月06日 星期五

朋友沛过来检查我的进度,看着我痛苦挣扎的样子,他说:Moz你怎么还在这个任务。

我无言以对。

就可能有些人不能理解新手任务可以打15次还打不过吧。

人类的悲欢并不相通,他们只觉得我的嚎叫好笑。

结束今天的游戏体验后,我重新下载了无脑的抽卡游戏,并氪金1k。

至少它试图取悦我,不像命运2只想折磨我。

2022年05月07日 星期六

救出韩潇后,我对着他的头一顿射击,以解为救他被飘来飘去的老妖怪崩死20次的痛苦。

呸,垃圾NPC。

朋友辑说命运2“狗都不玩”,我觉得这不尊重狗。

狗完全不需要玩这种游戏。

2022年05月09日 星期一

朋友沛又来看我打游戏了,他给了我很多建议,如下:

“这是个FPS游戏。”

“你要瞄准了打才行。”

“你要用一把好用的枪。”

我感激他的指导,同时也很迷惑:不考清华是因为我不想吗?

2022年05月10日 星期二

我有一丝疑惑,就是人类为什么不能放过自己,放过彼此。

有没有一种人生,是可以不玩命运2也过下去的?

我另一个怀疑是,Bungie在挑选策划的时候是不是设置了特别的心理测试,一定得是那种不太喜欢人类的,才能入组命运2进行游戏设计;其中尤其不喜欢人类的,会被选做新手玩法策划。

2022年05月12日 星期四

当然,命运2在做任务时是有路径指引的。

只是百度地图在支持高楼内部指引前,没有人在18层大商场里用它。命运2的路线指引比百度地图幸福,玩家靠训练自己来适应它。

2022年5月13日 星期五

健身打卡,朋友星收到后表示:强啊!

其实这不是强,去健身以野蛮其体魄,是我对打开命运2凌虐其精神的逃避。

2022年05月17日 星期二

同一个游戏,我仿佛和其他人玩出了两种命运。

这大概就是为什么它叫命运2吧。

2022年05月19日 星期四

拿刀砍怪大概是我唯一觉得爽的时候,可是它要重型子弹——为什么一把刀会需要子弹?

命运2,game of mystery。

2022年5月25日 星期三

我试了下切英文版玩命运2,发现竟然不比简中版痛苦。

这很合理。

毕竟英文版看不懂能激发我查攻略的斗志,假装自己在复健英语。

而简中版看不懂,我并不敢质疑Bungie的本地化,我只能说是本中国人不行。

2022年5月26日 星期四

跟朋友天发生了一番互相觉得不可理喻的对话。

朋友天:你去打剧情啊。

我:我打不过。

朋友天:你去打剧情啊,你不打剧情不行!

我:我打不过。

朋友天:啊?你为什么不打啊?剧情很重要的!打剧情!打了再说!!

我:我!打!不!过!

据说声音响彻网吧。

我很绝望,也许朋友天应该跟朋友沛交流一下。

我终于理解为什么一直get不到大家说“刷周常”这件事情,因为我的界面上没有周常提示。

但这是个bug吗?

我不知道,我不敢给Bungie提bug,我感觉他们的每一行代码都在告诉我:“人类,跪下玩我。”

在一群朋友的围观下,我对着boss发出了一个F大招,这次竟然发准了。

它掉了2/3的血,我感觉到前所未有的鼓舞——然后发现是客户端显示有问题。

算了.jpg

带我入坑的朋友们热情指点我使用DIM,一个可以便捷管理游戏内包裹和仓库的网页工具。

我说:这个是Bungie自己做的吗?

大家:对,是它自己做的。

我很疑惑地问到:这种东西的出现难道不是代表他们游戏设计有问题吗?

大家笑了,可能这个问题每个人都问过自己。

——甚至问过无数遍,直到放弃,直到接受命运。

晚上在朋友旭和朋友俊的带领下打过了上赛季一半的剧情,之后我悟了。

有些游戏,你不打,你就无法社交;有些游戏,你不社交,你就无法打。

前者只是为了钱,后者却一力承担污名以宣扬互助精神,堪称时代英雄。

命运2就是这样的时代英雄。

2022年5月27日 星期五

朋友霞教我,加入公会,会有很多愿意带萌新的人,她觉得这个游戏对新人好友好。

朋友昊说:老外解谜氛围真的好。

朋友辑说:是的,国内也很多新手群。

我很疑惑,这就是所谓的外敌环伺就会内部团结吗?

原来一个游戏,官方可以是这个外敌。

难怪它是2019年TGA最佳游戏社区支持游戏。

朋友辑又在说“这个游戏狗都不玩”,话音刚落steam就提示我她登录了命运2。

底特律变人,命运2变狗。

朋友辑狗完过来指导我:甜蜜糖果这把枪的手感不好。

我:我还配挑手感?

她笑着走了。

接着我把上一段发给朋友辑,她指出:那把枪叫甜蜜忧愁。

……我果然不配挑手感。

2022年05月29日 星期日

看风雷祭司的视频学习命运的世界观和背景,懂了一些生存的道理。

比如死来死去的各有头发,一直活着的大多光头。

秃能保命。

弹幕里说萨瓦图恩太惨了呜呜呜。

呵,她再惨,她飘来飘去在新手里鲨了我20次。

哦,朋友沛说新手里那个不是萨瓦图恩,是她小弟。

更气了。

2022年5月30日 星期一

问拉我入坑的朋友要怎么样才在pvp里打到人。

这个问题很蠢我知道,但我没想到朋友沛的回答发挥得更稳定。

他说:把准心对准敌人。

朋友沛,求你以后别搞培训。

pvp混战只要打中人就算数,就好像Bungie在说:没关系,A一次也很厉害了

我刚觉得这个设定很温柔,就因为inactive被踢回轨道了。

人类的潜力是无穷的。

我竟然开始通过巡逻做日常悬赏修复被pvp伤透的心。

5月的倒数第二天,我成长了。

朋友狼承认是他说的——那句“我们众筹给Moz买个挂吧”。

11个字,对我的技术、人品、经济能力进行了三合一打击,再也不敢说这个写4个字能错3个的人是文盲了呢(阴阳怪气.jpg)。

朋友霞真的很好。

她帮我打了一把熔炉,操作流畅、意识绝佳,看得网吧里不认识的人都探头过来观摩。

结果不被判定为我的周常场次。

可能Bungie的“不是本人”检测深不见底,也可能就是在针对我。

我独自通过月球剧情了,在朋友俊的准确指导下。

一方面我觉得命运2终于向我张开怀抱了,另一方面我还是想建议Bungie:搞个师徒系统吧。

最好是七个师父带一个废物的那种。

2022年05月31日

太棒了,我又成功在熔炉比赛里杀了一个人。

一点FPS游戏里的小确幸。

2022年06月01日

儿童节,本过期儿童被满屏白光晃到好奇“有没有人被这个游戏触发光敏性癫痫”。

一查,嘿,Bungie还真在5月24号改了个效果,“以免对光敏性癫痫患者产生负面影响”。

合理,本非患者都要被晃进医院了。

2022年06月02日

有一把熔炉占领匹配到了超棒的队友,我负责跟在他们后面躺,非常舒服。

希望他们没觉得匹配到了**。

有一个悬赏是让我在熔炉里杀5个术士。

我硬是完成了。

为了光等,相煎我很急。

2022年06月07日

“寡廉鲜耻的玩家可以对每个人的游戏体验造成负面影响”,这个游戏的本地化总是这样古典,有种马上要开始批判一番的感觉。

体验完账号验证,我对命运2的理解又深了一层——这一定是个很好玩的游戏,才能弥补它奇怪的周边系统带来的负面体验。

就好像一个小吃店又小又破又不便宜服务态度还差但就是宾客满座——那它的菜一定很好吃。

反正我是这样说服自己又一次打开游戏的。

2022年6月8日 星期三

又开始了新的一周,我做了个表格统计各个周常的进度以避免重复check各个入口,做着做着产生了一丝疑惑:这一般是游戏里的任务系统做的事吧?

接着我想起来了:命运2,不一般。

今天我终于明白怎么在利维坦做束缚了。

很神秘的一个步骤,没有明确的提示和指引,主要靠玩家在正确的时间里溜达到正确的位置进行自我启发。

很浪漫,很有命运的馈赠感。

我也终于明白自己为什么抗拒查攻略了。

这是一种再菜也不想看答案的倔强。

也是一种类似于做了50套卷子后不愿再进行课外学习以自我提升的疲惫。

今晚翻来覆去地死完三把铁骑,我打开音游期待能获得一些快乐。

结果水平大不如前,一首歌都打不完。

怎么说呢,我的手,已经是命运2的形状了。

2022年6月9日 星期四

为什么命运2里提交东西,有时候用E、有时候用右键?

新的一天,新的疑惑。

今天准备打门徒raid第三关,朋友霞准备了详细的流程文档和任务分配。

我读完,一秒梦回校园。

是今年的高考没考完,还是我那年的高考一直延续到了现在?

朋友东特别慷慨,借号给我打raid。

然后他在群里说:“我的旗子都被Moz插完了。”

不是,这种难度的副本,我除了插旗还能做什么?

朋友天安慰我,打raid可以“增加体验和乐趣”。

一定要这样想也不是不可以,毕竟在raid被锤够了,就觉得周常还行。

我回想了一下自己已经很久没认真玩过其他游戏了。

就好像游戏能量条每天都被命运2耗尽。

榨干每一个胆敢登录的守护者,让ta无力宠幸别的游戏,只能与卡巴尔共沉沦——命运2独特的竞争策略,这就是我今天的体悟。

2022年6月10日

光等比我还低(这很难得,但确实存在)的朋友坤发出了疑问:“束缚2是什么?”

我仰天大笑并给出了解答(这很难得,但确实发生了),之后感到一丝凄凉。

在任务提示这一块,Bungie真的,想让守护者死。

孙悟空还能被他师父敲三下头呢?

任务标题:小礼物,有着轻微的薄荷香。

任务详情:小礼物,有着轻微的薄荷香。

——这就是我总忘记按M看详情的原因,这个功能不配占用大脑记忆空间。

昨晚raid第三关失败了20+次,躺床上前总觉得有什么事情没做,但脑子里全是瓜子白盾球还有按C。

今天我想起来了——那个试图愉悦我的抽卡游戏,活动过了最后时限,已经花了几百块抽碎片的卡,没拿到。

……命运2,你欠我的拿什么还?啊?

2022年6月13日

有幸观看了朋友迈打raid,高手的操作就是不一样,行云流水闲庭信步,一枪一个老怪物。

通过围观他,我找到了自己在命运2里的定位:啦啦队。

或者说,我找到了自己跟命运2最佳的相处方式:云。

—— Bilibili启动.jpg

朋友迈还告诉我,他之前的工会打raid打到解散。

这很合理,以raid考验配合和人性的程度来看,打完还不分崩离析的组织,可以考虑就地结拜。

2022年6月14日

今天把断舍打了,那个地图怎么说呢?就不是很在意人类的感受。

当然守护者理论上来说也不算人类了。

2022年6月15日

通关raid后的这周,我过着一种很平静的生活。

只要回想一下花在门徒上的那十几个小时,我甚至隐隐觉得先锋和智谋颇有趣味。

可以说是忆苦思甜了。

2022年6月20日

互动的那个E很有趣,一定得隔NPC有段距离才能响应——直接贴脸,不行。

长这么大我确实没想过会被一个游戏教育:请保持社交距离。

屏幕下方时不时出现某些任务的提示,也没办法消除,也没办法知道怎么完成。

吐槽了这么久命运2没引导,此刻我get到了Bungie提供引导的尝试。

——我的感受是:心意领了,别尝试了。

2022年6月21日

我打过门徒尾王了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

虽然是被公会大佬们带着躺过去的......

但我也是打过门徒尾王的守护者啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

玩命运2的第48天,我终于感到幸福(闭眼双手合十.jpg)。

公会,拯救命运的神。

2022年6月22日

今日大发现:门徒竟然可以在一个半小时内打完。

——我以此宣布公会乃神明之力。

我的会长,一身金装,他说主要靠时间累积。

这叫什么?这叫一寸光阴一寸金。

2022年6月24日

因为创建了新角色,我重新走了遍新手,此时体会到了这个流程的精妙之处:

只要你不是新手,你就会觉得新手引导流畅无比。

2022年6月25日

今天公会大佬们在前带路,我亦步亦趋,突然一个转身就跟丢了,看着他们的标引就在墙的那一边,却怎么也找不到出去的地方——当然,这些都是熟悉的体验。

大佬宋回头捡到我后苦口婆心地教育:要探索,要思考,找不到门的就贴着墙蹭,总能蹭到可以出去的地方。

他说得很有道理,我复盘了一下,绕圈圈时我就是这个思路。

但是我蹭错墙了 <(艹皿艹 )>

下午本来是要被带着打神性,然后发现前置要做。

于是被带着做前置,然后发现dlc剧情要做。

于是被带着打剧情,然后发现做不完。

于是被带着打狼头。

怎么说呢,这个周六的下午,我身处网吧,魂在公司:试图完成工作G,结果发现其实要做的是GFCBDAEG,最后来不及了就先处理todolist里积压了两年半的工作H——也没处理完。

而这是在有数位大佬热心带着让我节省了巨量时间和学习成本的情况下发生的,如果没有他们,我都不敢想这个下午自己会积攒多少茫然无措的记忆。

但这是抱怨吗?这不是,我对此一点脾气都没有。

命运2,心态最好的磨刀石。

还有一个大佬柒,问我买不买成型号,他啥任务都没了实在玩着没意思。

我震惊,我疑惑,我只知道新手痛苦,没想到老手也痛苦,好像只有中间那段儿啥都懂了但还没打穿的朋友乐在其中。

这个游戏怎么回事?

2022年6月26日

今天醒来我还在反刍昨天听到大佬的痛苦时的冲击。

这是不是Bungie想要传达的人生隐喻?

刚出生的时候面对大千世界茫然无措满头雾水,一边在痛苦中挣扎着吱哇大哭一边随时随地发现新bug(AKA设计)。

长到十七八岁二十出头开始觉得天下尽在我手,打本**无穷Dayone**无穷带人**无穷。

再长到三十多岁人生一眼望得到头就只想死了。

—— And that's why it's named Destiny.

反刍后我开始认真思考为这个游戏购入台式机。

.......我是不是被下药了???

2022年6月28日

今天才知道要每天去找艾达小姐姐买模组。

如果玩手游时出现这种“错失资源积攒机会”的情况,我肯定追悔莫及非常痛苦。

但此刻我内心毫无波澜。

毕竟作为一个曾经升光等主要靠巡逻的玩家,与正确游戏方式擦肩而过,才是我命运的主题。

2022年6月29日

可能因为25号下午玩伤了,今天才重新登陆命运2。

然后我发现自己的手感比刚开始的时候好很多,但是比上个星期差。

原来玩个游戏,也讲究如逆水行舟不进则退。

好消息是玩猎人新手任务的时候可以无视指引的误导正确冲到目的地了。

什么叫熟能生巧?这就叫熟能生巧。

基于以上两点,我觉得掌握命运2要三步走:

先看视频针对预习,再在过程中认真学习,之后不断巩固复习。

所以我今天的体悟如下:

虚假的命学——对命运2的世界观、剧情、时间线进行深入细致的分析和发散。

真实的命学——在命运2里上学。

2022年6月30日

提问:怎样提高对术士的认同感?

回答:用猎人玩跳跳乐。


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