【霍格沃茨:遺產】開放世界是一場永遠都做不完的夢,一張用工具鋪展開的地圖


3樓貓 發佈時間:2023-02-11 15:40:11 作者:張梓橋 Language

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《霍格沃茨之遺》作為近期的開放世界“罐頭”遊戲,綜合來講是要比先前的forspoken還是要強不少的。綜合來講,是一款能夠適應現行市場中多數玩家需求的好遊戲。

 

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首先,遊戲本身所表現的霍格沃茨(或者霍格沃茲)學生的生活是相對非常還原的,原著中提及的要素和標誌性的場景基本上都有照顧到——但是沒有正經的魁地奇比賽,這點不知道是不是因為太難做了所以沒有做,吐槽一下。場景非常厲害,3D的學校地圖使得整體的空間感更強、更加立體。

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但是與之相對的,就是遊戲在流程和收集上的重複性,如果你不是喜歡這一方面的玩家;或者你是有著收集愛好的“圖鑑黨”那麼如何系統性的獲得遊戲中的地圖信息以及對目標的篩選就顯得非常重要——

 

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和我們相對來說更熟悉一些的艾爾登法環(開放世界)類似,遊戲中的地圖是由大量的可探索、可收集的要素填充的。與凸顯史詩感而且體量更大的老頭環相比,魔法學校中的要素就顯得更加密集。同時,刻畫的重點也轉移到了精製的學校裝飾以及要素致敬上。(再次吐槽沒有魁地奇比賽,強烈建議實裝相關的DLC)。

 

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這樣密集的內容恐怕很難同時滿足玩家又不會激起玩家的逆反心理或者無聊情緒。因為整體上來講,體量的上升勢必會造成玩家行為的重複和類似的橋段、情節、任務模式、行動方式的反覆出現。

 那麼針對這樣的情況——無論是想在前期就規避一些不想看見的障礙還是後期來補全自己遺漏的收集,或者是對遊戲的流程做出規劃,都是可以通過地圖工具來實現的。


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對於很少有機會去探索世界精彩,也就是沒有機會出門旅行的人們來說,在開放世界中探索本身就是一種希望的延續,一種對於美好向往的追求,是一場美好的夢。希望能夠幫助到各位更好的體驗《霍格沃茨之遺》這款遊戲,Ciao~


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