《霍格沃茨之遗》作为近期的开放世界“罐头”游戏,综合来讲是要比先前的forspoken还是要强不少的。综合来讲,是一款能够适应现行市场中多数玩家需求的好游戏。
首先,游戏本身所表现的霍格沃茨(或者霍格沃兹)学生的生活是相对非常还原的,原著中提及的要素和标志性的场景基本上都有照顾到——但是没有正经的魁地奇比赛,这点不知道是不是因为太难做了所以没有做,吐槽一下。场景非常厉害,3D的学校地图使得整体的空间感更强、更加立体。
但是与之相对的,就是游戏在流程和收集上的重复性,如果你不是喜欢这一方面的玩家;或者你是有着收集爱好的“图鉴党”那么如何系统性的获得游戏中的地图信息以及对目标的筛选就显得非常重要——
和我们相对来说更熟悉一些的艾尔登法环(开放世界)类似,游戏中的地图是由大量的可探索、可收集的要素填充的。与凸显史诗感而且体量更大的老头环相比,魔法学校中的要素就显得更加密集。同时,刻画的重点也转移到了精制的学校装饰以及要素致敬上。(再次吐槽没有魁地奇比赛,强烈建议实装相关的DLC)。
这样密集的内容恐怕很难同时满足玩家又不会激起玩家的逆反心理或者无聊情绪。因为整体上来讲,体量的上升势必会造成玩家行为的重复和类似的桥段、情节、任务模式、行动方式的反复出现。
那么针对这样的情况——无论是想在前期就规避一些不想看见的障碍还是后期来补全自己遗漏的收集,或者是对游戏的流程做出规划,都是可以通过地图工具来实现的。
对于很少有机会去探索世界精彩,也就是没有机会出门旅行的人们来说,在开放世界中探索本身就是一种希望的延续,一种对于美好向往的追求,是一场美好的梦。希望能够帮助到各位更好的体验《霍格沃茨之遗》这款游戏,Ciao~
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