【來自監工的爆料】《山河旅探》到底長什麼樣子?


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 19:27:31 作者:奧秘之家 Language

【來自監工的爆料】《山河旅探》到底長什麼樣子? - 第1張首先,《山河旅探》全體製作成員在這裡給大家拜年啦!


我們深知大家等得實在太辛苦,所以,在春節假期之前,我們先給大家披露一波遊戲最新製作成果!

就在這周,我們打包了demo,並叫上公司小夥伴在手機上進行了實機操作,雖然還有些細節需要優化,但是效果還是很滿意滴!
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(感覺做成gif效果反倒沒有視頻清晰,所以下面的爆料部分就直接放簡短的小視頻啦!建議WiFi環境和流量富翁放肆觀看)

在這個月黑風高的場景裡,我們特別希望它給玩家的感受不是一個死板的靜態景象,而是一個立體的、有縱深的場景。
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因此,我們將場景中的遠景、中景和近景拆分成了十多個不同的層次,當玩家操作人物移動時,這十多個景別層次將會有各自不同移動速度——藉此營造出極強的景深感。我們對它的效果還是十分滿意,同樣的表現手法將會運用在之後的每個章節裡面。

作為一個推理探案遊戲,搜查證物一定是個必不可少的環節。為了讓每一次的蒐證過程都有趣耐玩,不同的蒐證將會有不同的交互方式,這樣會讓每一次的探索過程也變得豐富有趣。
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對啦,之後我們還會推出關於遊戲中人物的相關CV和介紹,這裡就先給大家偷偷曝光一下第一案中出現的部分人物吧~
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同時,推理遊戲其實一定會有大量的文字內容作為依託,不過很多故事的回憶部分如果是純文本或簡單立繪未免就顯得太冗長——我們通過動畫、示意圖的方式來減少大家的文字閱讀負擔,也讓故事變得更加生動。
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之前也提到過,很多推理大作的前輩們在這條賽道上為我們提供了很多值得參考的玩法,所以在證物對峙的環節,我們也儘量應用這種大家最容易接受的選擇方式來推進整體遊戲進程。
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說了這麼多,我們也深知大家最期待的還是什麼時候可以玩到,目前團隊正在全力打磨案件中,我們會在年後持續更新遊戲的最新進度和成果,相信不久以後就會迎來和大家初次見面的時刻啦! 同時我們也十分期待大家可以在看到這些爆料後給出自己的想法和建議,在之後的測試階段,我們也會邀請更多有想法的玩家們上手體驗!

最後,我們扶起後背插滿了旗幟的製作人大大,代表奧秘遊戲的全體小夥伴,祝大家虎年大吉!新春快樂!

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